الخوارزميات للعيش بها: علم الحاسوب لقرارات الإنسان بواسطة براين كريستيان وتوم غريفيثس

هل يمكن أن يعلمنا علم الحاسوب أسرار الحياة؟ ربما لا، ولكنه يمكن أن يلقي الضوء على كيفية عمل بعض العمليات اليومية وكيفية استغلالها. الخوارزميات موجودة في كل مكان، من اتباع وصفة طبخ إلى الترتيب الذي تصنف به بريدك الإلكتروني. تعلم من هذا الكتاب العديد من الطرق التي تشكل الخوارزميات كل شيء من الطريقة التي نتذكر بها الأشياء إلى كيفية اتخاذنا القرارات الكبيرة والصغيرة.

Download and customize hundreds of business templates for free

Cover & Diagrams

الخوارزميات للعيش بها: علم الحاسوب لقرارات الإنسان بواسطة براين كريستيان وتوم غريفيثس Book Summary preview
الخوارزميات التي نعيش بها - غلاف الكتاب Chapter preview
الخوارزميات التي نعيش بها - الرسوم البيانية Chapter preview
الخوارزميات التي نعيش بها - الرسوم البيانية Chapter preview
chevron_right
chevron_left

الملخص

هل يمكن لعلوم الحاسوب أن تعلمنا أسرار الحياة؟ ربما لا، ولكنها يمكن أن تلقي الضوء على كيفية عمل بعض العمليات اليومية وكيفية استغلالها. الخوارزميات موجودة في كل مكان، من اتباع وصفة طبخ إلى الترتيب الذي تصنف به بريدك الإلكتروني.

في الخوارزميات للعيش بها: علم الحاسوب لقرارات الإنسان بواسطة براين كريستيان وتوم غريفيثس، يشارك المبرمج والباحث برايان كريستيان وأستاذ علم النفس وعلم الإدراك في جامعة كاليفورنيا بيركلي توم غريفيثس العديد من الطرق التي تشكل فيها الخوارزميات كل شيء من الطريقة التي نتذكر بها الأشياء إلى كيفية اتخاذنا القرارات الكبيرة والصغيرة.

أفضل 20 رؤية

  1. القاعدة "37%" تشير إلى سلسلة من الخطوات، أو الخوارزميات، التي يجب على الشخص اتباعها لاتخاذ أفضل قرار في زمن محدد. يخصص الشخص 37% من وقته للبحث قبل اتخاذ قرار، ثم يلتزم بـ "أفضل خيار" يجده تالياً.
  2. التجارة بين "الاستكشاف/الاستغلال" تشير إلى الحاجة للتوازن بين الأمور المجربة والمختبرة والجديدة والمحفوفة بالمخاطر. يعتمد مكافأة هذه الخوارزمية بالكامل على الوقت الذي لديك لاتخاذ القرارات. الناس أكثر عرضة لزيارة مطعمهم المفضل في آخر ليلة في المدينة من المخاطرة بشيء جديد.
  3. تم تطوير خوارزمية "البقاء في حالة الفوز، التحول في حالة الخسارة" في عام 1952 بواسطة الرياضي هربرت روبنز، وتستخدم آلات القمار كمثل. اختر آلة عشوائية والعبها حتى تخسر. ثم انتقل إلى آلة أخرى؛ ثبت أن هذه الطريقة أكثر موثوقية من الفرصة.
  • وجدت دراسة نفسية أن الناس غالبًا ما يستكشفون بشكل "مفرط" بدلاً من استغلال الفوز عندما يتم تقديم الخيارات لهم. عندما تتاح لهم 15 فرصة لاختيار أي آلة قمار ستفوز، استخدم 47% استراتيجيات البقاء على الفوز، والتحول عند الخسارة، واختار 22% الآلات بشكل عشوائي بدلاً من البقاء مع الآلة التي تدفع.
  • هوليوود هي مثال رئيسي على تكتيك الاستغلال. لقد زاد عدد تكملات الأفلام بشكل مستمر على مدى العقد الماضي. في كل من عامي 2013 و2014، كانت سبعة من أفضل 10 أفلام إما تكملات أو أفلام مسبقة. من المحتمل أن يتغير الاتجاه إذا جذبت أفكار الأفلام الجديدة المزيد من دولارات شباك التذاكر.
  • الاختبار A/B مشابه لسيناريو الآلة القمار الثنائية في أنك تلتزم بالخيار الذي يؤدي بشكل أفضل. أكثر من 90% من 50 مليون دولار من الإيرادات السنوية لجوجل هي من الإعلانات المدفوعة، مما يعني أن خوارزميات استكشاف/استغلال تشغل جزءًا كبيرًا من الإنترنت.
  • يوفر مؤشر Gittins إطارًا للفرص التي تفترض أن لديك مدة غير محدودة لتحقيق أفضل دفع، ولكن الفرص تقل كلما طال الانتظار. على سبيل المثال: اختر آلة قمار لديها سجل من الفوز/الخسارة بنسبة واحد إلى واحد (50%) على الآلة التي فازت تسع مرات من أصل 18 مرة.
  • تقدم خوارزميات "الحد الأعلى للثقة" مزيدًا من المجال للكشف عن الأمور مقارنة بطريقة "البقاء على الفوز، التحول عند الخسارة". تعين هذه الخوارزمية قيمة بناءً على ما "يمكن أن يكون" بناءً على المعلومات المتاحة.يكون لدى مطعم جديد فرصة 50/50 لتقديم تجربة جيدة لأنك لم تكن هناك من قبل.
  • يتطلب خوارزمية "Shortest Processing Time" أن تكمل المهام الأسرع أولاً. قسم أهمية المهمة على المدة التي ستستغرقها. فقط أعطي الأولوية للمهمة التي تستغرق وقتًا مضاعفًا إذا كانت مهمة مضاعفة الأهمية.
  • قانون لابلاس يحسب الاحتمالات أن يحدث شيء ما مع كميات صغيرة فقط من البيانات. احسب كم مرة حدثت هذه النتيجة، ثم أضف واحد، ثم قسمها على عدد الفرص بالإضافة إلى اثنين. على سبيل المثال: فريق السوفتبول الخاص بك يلعب ثماني مباريات في الموسم. لقد فاز بالفعل في مباراتين. 2+1/ 6+2=3/8، أو فرصة بنسبة 37.5% أن تفوز في المباراة القادمة.
  • المبدأ الكوبرنيكي يتيح لك التنبؤ بمدى استمرار شيء ما دون الكثير من أي شيء عنه. الحل هو أنه سيستمر مثلما استمر حتى الآن. استنادًا إلى هذا المبدأ، ستستمر Google بشكل معقول حتى عام 2044 (23 عامًا منذ عام 1998 + 23 من عام 2021).
  • تعتبر توزيع "Power-law distribution" أنه في الحياة، تقع معظم الأشياء أدنى من المتوسط وترتفع بعضها فوقه. ثلثي سكان الولايات المتحدة يكسبون أقل من الدخل المتوسط، لكن النسبة المئوية الأعلى 1% تكسب تقريبًا عشرة أضعاف المتوسط. قليل من الأفلام تحقق أموال "Titanic" في شباك التذاكر، لكن بعضها يفعل.
  • يستكشف "توازن ناش" ظاهرة الألعاب ثنائية اللاعبين والطريقة التي يشكل بها اللاعبون استراتيجيات لا يرغب أي منهما في تغييرها بناءً على ما يفعله الشخص الآخر. هذا يخلق الاستقرار. في لعبة الحجر والورق والمقص مع ثلاث خيارات، يتبنى اللاعبون استراتيجية 1/3-1/3-1/3 إلا إذا غير الشخص الآخر التكتيكات، ويبدأ العملية من جديد.
  • لدى الدماغ البشري قدرة تقريبًا لا نهائية على الذكريات، ولكن لدينا كمية محدودة من الوقت للوصول إليها. هذا يؤدي إلى "منحنى النسيان." وجدت دراسة أجراها هيرمان إيبينجهاوس أنه يمكنه تذكر المقاطع اللفظية غير المعقولة بنسبة 60% من الوقت بعد قراءتها، لكنها انخفضت إلى 20% بعد 800 ساعة.
  • أظهرت "منحنى النسيان" لإيبينجهاوس أنه يتطابق بشكل وثيق مع مدى استخدام الكلمات في المجتمع. انخفضت تكرار الكلمات الموجودة في عناوين صحيفة The New York Times بمعدل 15% على مدى 100 يوم وأشار إلى أن الدماغ البشري يضبط عملياته بشكل طبيعي للعالم من حولنا.
  • تسبب "الانهيار السريع" في سوق الأسهم في 6 مايو 2010 بسبب "التسلسل المعلوماتي." عندما يفعل شخص واحد شيئًا مختلفًا، يتبعه الأشخاص الآخرون، بناءً على افتراض أن الشخص الأول يعرف شيئًا لا يعرفونه. هذا السلوك يتسبب في الذعر والشراء أو يظهر سلوك الغوغاء.
  • لاحظ عالم الاجتماع باري غلاسنر أن القتل في الولايات المتحدة انخفض بنسبة 20% طوال التسعينيات، ومع ذلك، زاد ذكر العنف بالأسلحة النارية في الأخبار الأمريكية بنسبة 600%.يمكن أن يتسبب تسلسل المعلومات في حدوث المزيد من المعلومات العامة أكثر من المعلومات الخاصة.
  • عندما جدولت المؤلفان براين كريستيان وتوم غريفيثس المقابلات للكتاب، وجدوا أن الخبراء أكثر عرضة لقبول نافذة زمنية ضيقة ومحددة مسبقًا على نافذة مفتوحة على نطاق واسع. من الأقل تحديًا التكيف مع القيود من العثور على حل آخر.
  • صدق أو لا تصدق، العشوائية هي جزء من خوارزمية الحياة أيضًا. أدرك الفائز بجائزة نوبل سلفادور لوريا أن الطفرات العشوائية يمكن أن تنتج مقاومة فيروسية عن طريق مشاهدة صديقه يفوز بالجائزة الكبرى في آلة القمار.
  • الخطط الأفضل غالبًا هي الأبسط. يستخدم جيسون فريد وديفيد هاينماير هانسون، مؤسسا شركة البرمجيات 37signals، علامة سميكة عندما يبدأون في التفكير لأنها تحد من الغرفة وتجبرهم على الحفاظ على البساطة والتركيز على الصورة الكبيرة.
  • Download and customize hundreds of business templates for free

    ملخص

    التوقف الأمثل

    النظر مقابل القفز

    الحياة مليئة بالمواقف التي تتطلب منا اتخاذ أفضل قرار ممكن في أقل وقت ممكن. يبحث السائقون عن مكان وقوف السيارات المثالي. يبحث المديرون عن أفضل مرشح للوظيفة، ويجب على أصحاب العقارات القرار بشأن ما إذا كان يجب قبول عرض البيع قبل أن يتغير سوق العقارات مرة أخرى. يُطلق على هذا الحيرة اسم "التوقف الأمثل."

    تشير مشكلات "التوقف الأمثل" إلى الأزمات التي تتطلب اتخاذ أفضل قرار في أقل وقت ممكن. كيف يمكنك التوازن بين الحاجة إلى الحصول على جميع الحقائق والحاجة إلى التصرف قبل فوات الأوان؟ الأمثلة الشائعة تشمل البحث عن أفضل مكان للوقوف بالسيارة، متى يجب استئجار شقة قبل أن يتم حجزها جميعا ومتى يجب توظيف أفضل مرشح للوظيفة. تمت مناقشة الأخيرة بشكل مستفيض ومناقشتها من قبل الرياضيين منذ الخمسينيات.

    يُعرف هذا المشكلة بـ "مشكلة السكرتير."

    • إذا أجرى صاحب العمل مقابلات لـ 100 متقدم لوظيفة السكرتير، فيجب على هذا الشخص تخصيص أول 37٪ من المقابلات للتعرف على مجموعة المواهب وأفضل الصفات.
    • إذا قاموا بتوظيف المتقدم التالي الذي يبدو أنه "الأفضل حتى الآن،" فإن الشركة لديها فرصة بنسبة 37٪ أن يكون هذا الشخص هو أفضل مرشح.
    • تصبح الاحتمالات أكبر مع وجود عدد أقل من المتقدمين.

    قد يميل المستأجر الذي يبحث عن شقة في سان فرانسيسكو إلى أخذ الوحدة الأولى المتاحة بسبب الطلب العالي. إذا كان هذا المستأجر بحاجة إلى العثور على مكان جديد للعيش في غضون 30 يومًا، فإن خوارزمية "التوقف الأمثل" تقترح أن يخصص المستأجر 37٪ من وقته، أو 11 يومًا، لاستكشاف الخيارات دون أي التزام. في اليوم الثاني عشر، يجب أن يكون المستأجر مستعدًا للالتزام بالمكان الأول الذي يعتبره "الأفضل حتى الآن.

    Algorithms to Live By - Diagrams

    استكشاف مقابل استغلال

    أطروحة لورا كارستنسن، أستاذة العلم النفسي في ستانفورد، تقول أن الناس يقللون استراتيجياً من دوائرهم الاجتماعية كلما تقدموا في العمر. في إحدى الدراسات، طُلب من الناس الإجابة على السؤال التالي: هل تفضل قضاء 30 دقيقة مع عضو من العائلة المباشرة، أو مع مؤلف كتاب قرأته مؤخراً، أو مع شخص التقيت به ويبدو أنه يشاركك في اهتماماتك؟ اختار المستجيبون الأكبر سناً عضو العائلة، بينما اختار الشباب تكوين صداقات جديدة.

    عندما تمت إضافة الوقت أو استخدامه، حدث شيء مثير للاهتمام. إذا سمح للأشخاص الأكبر سناً بالعيش 20 عاماً أطول، فإن خياراتهم تطابقت مع تلك التي اختارها المستجيبون الأصغر سناً. إذا تخيل المستجيبون الأصغر سناً أنهم على وشك الانتقال إلى مكان آخر في البلاد، اختاروا أعضاء العائلة بدلاً من ذلك.

    الحياة مليئة بالغموض، مما يجعل عملية اتخاذ القرار أكثر صعوبة في بعض الأحيان. للتخفيف من بعض الضغوط المرتبطة بالحياة أو الموت، دعنا نتوجه بدلاً من ذلك إلى شيء أقل خطورة - آلة القمار في الكازينو.

    تم تسمية آلات القمار بـ "اللص الأعور"، وتأتي بأرباح مختلفة أربكت القمار وأثارت فضول الإحصائيين لقرون. في عام 1952، اقترح الرياضي هربرت روبنز حلاً للمعضلة القديمة التي تتعلق بما إذا كان يجب أن تنتظر الفوز الكبير التالي أو أن تتوقف عندما تكون في الصدارة. أطلق على هذا الحل اسم الخوارزمية "البقاء في الفوز، التغيير عند الخسارة".

    اقترح روبنز أن الشخص يجب أن يختار "ذراع" عشوائيًا (استكشاف)، ثم يسحبه طالما يدفع (استغلال). بمجرد أن تفشل الآلة في الدفع، يجب على الشخص الانتقال إلى آلة أخرى، وهكذا.

    الأسف الأدنى

    أحيانًا، يجب عليك أن تقيس المخاطرة مع الأسف المحتمل للعثور على الحل لمشكلتك الخاصة. كان لجيف بيزوس، الرئيس التنفيذي لأمازون، وظيفة ثابتة ومدفوعة الأجر جيدًا في وول ستريت قبل بدء أمازون. وجد أن مخاطرة أول مكتبة كتب على الإنترنت، كانت تتغلب على احتمالية أن يأسف لعدم المحاولة، وهو "إطار تقليل الأسف."

    "كنت أعرف أنني عندما أبلغ الثمانين، لن أأسف لأنني جربت هذا،" قال بيزوس. "لن أأسف لمحاولة المشاركة في هذا الشيء الذي يسمى الإنترنت والذي كنت أعتقد أنه سيكون صفقة كبيرة جدًا. كنت أعرف أنه إذا فشلت، لن أأسف لذلك، ولكني كنت أعرف أن الشيء الوحيد الذي قد أأسف له هو عدم المحاولة أبدًا."

    تقدم خوارزميات "الحد الأعلى للثقة" مزيدًا من المجال للكشف أكثر من طريقة "البقاء في الفوز، التحول عند الخسارة". تعين هذه الخوارزمية قيمة بناءً على ما "يمكن أن يكون" بناءً على المعلومات المتاحة. لدى مطعم جديد فرصة 50/50 لتقديم تجربة جيدة لأنك لم تكن هناك من قبل.

    لا يمكن للخوارزميات ضمان حياة بدون أسف، ولكنها تظهر كيف يتم تقليل استعدادنا لتحمل المخاطر بناءً على الوقت الذي نعتقد (أو نعرف) أن لدينا لأخذها.عندما نكون أطفالًا، نستكشف عوالمنا ونكتشف أشياء جديدة بحماس كبير. كلما كبرنا، نميل إلى الاعتماد على القرارات "المجربة والحقيقية" بناءً على ما تعلمناه، أي نستغلها.

    Algorithms to Live By - Diagrams

    خطط بغرض

    غالبًا، يمكن التعامل مع تلك المهام التي لها تاريخ استحقاق من أقرب موعد نهائي إلى الأبعد. إذا كان لديك عدة مهام تستحق في نفس الوقت، فمن الأفضل فرزها حسب المدة التي ستستغرقها كل مهمة.

    للتعامل مع هذا النوع من الجدول، خاصة إذا كان لديك عدة عملاء، يمكنك تقليل المدة التي يجب أن ينتظرها الجميع باستخدام خوارزمية الوقت الأقل للمعالجة. ببساطة، قم دائمًا بتنفيذ المهمة الأسرع أولاً وهكذا. تخيل صباح الاثنين حيث لديك مشروع كبير يستغرق أربعة أيام لإكماله ومشروع أصغر يستغرق يوم واحد. إذا قمت بتسليم المشروع الكبير أولاً يوم الخميس (4 أيام) والمشروع الصغير يوم الجمعة (5 أيام)، فسيكون عملائك قد انتظروا مجموعًا تسعة أيام. إذا قمت بتسليم المشروع الصغير أولاً يوم الاثنين (1 يوم) والكبير يوم الجمعة (5 أيام)، فسيكون عملائك قد انتظروا مجموعًا ستة أيام بينهم. يعرف هذا ب"مجموع أوقات الإكمال."

    نهج آخر هو تعيين وزن لكل مهمة، مثل كمية المال التي ستجلبها. قسم وزن كل مهمة على المدة التي ستستغرقها لإكمالها، ثم اعمل بترتيب من الأعلى إلى الأدنى.بالنسبة للعامل الحر أو المتعاقد المستقل، يتيح لك هذا تحديد معدل كل مهمة بالساعة. قسم رسوم كل مشروع بحجمه واعمل من أعلى معدل بالساعة إلى الأدنى.

    توقع المستقبل

    طور عالم الفيزياء الفلكية جي. ريتشارد جوت الثالث مبدأ كوبرنيكوس في عام 1969 - وهو طريقة للتنبؤ بمدى طول الأمد الذي سيستمر فيه شيء ما. عندما زار جدار برلين، تساءل عن مدى طول الأمد الذي سيستمر فيه الجدار. وبما أنه لم يكن يعرف مدى طول عمر الجدار، يمكن أن يفترض جوت أن وصوله، بمتوسط، سيكون حوالي نصف الطريق. لذلك، توقع أن الجدار سيظل قائماً لمدة ثماني سنوات أخرى. في هذه الحالة، استمر جدار برلين لمدة 20 سنة، وليس ثمانية.

    مبدأ كوبرنيكوس ليس مثالياً - فمن غير المرجح أن يعيش الرجل البالغ من العمر 90 عاماً حتى يبلغ 180 عاماً - ولكن هناك حالات حيث يعمل بشكل جيد. قبل فترة طويلة من أن أعطى جوت هذا الخوارزمية اسماً، حاول المحصلون تقدير عدد الدبابات التي أنتجتها ألمانيا كل شهر خلال الحرب العالمية الثانية. كانت الحل هو مضاعفة الرقم التسلسلي الموجود على الدبابات وتقدير أنه يوجد على الأقل مرتين أكثر من ذلك. في هذه الحالة، قدروا أنه تم تصنيع 246 دبابة كل شهر، مقارنة بـ 1400 دبابة كما اقترحت الاستطلاع الجوي. بعد الحرب، أكدت السجلات الألمانية أن الرقم الفعلي كان 245.

    نسيانها

    تم تصميم دماغك للنسيان

    يبدو أن الذاكرة البشرية شيء متقلب في بعض الأحيان، ولكن هناك طريقة لهذا الجنون. درس هيرمان إيبينجهاوس، عالم النفس في جامعة برلين في عام 1879، نفسه لفهم الذاكرة بشكل أفضل.

    كل يوم، كان إيبينجهاوس يحفظ قائمة من المقاطع اللغوية غير المنطقية ويختبر نفسه. ثم أنشأ رسمًا بيانيًا لإظهار المدة التي استغرقتها ذاكرته للتلاشي. انخفضت احتمالية التذكر بشكل متوقع مع الوقت، من حوالي 60% فقط بعد القراءة إلى حوالي 20% بعد 800 ساعة.

    أعاد جون أندرسون، عالم النفس وعالم الحاسوب، دراسة عمل إيبينجهاوس في عام 1987 لمعرفة ما إذا كان يمكنه تصميم أنظمة الكمبيوتر حول الدماغ البشري. اكتشف أن أدمغتنا تنسى المعلومات عندما لا تكون ذات صلة بالعالم من حولنا. قام أندرسون بتحليل العناوين من صحيفة The New York Times ووجد أن الكلمة الأكثر احتمالية لإعادة الظهور تكون مباشرة بعد استخدامها لأول مرة. انخفضت احتمالية رؤيتها مرة أخرى أكثر مع مرور الوقت. جنبًا إلى جنب، بدا مظهر الرسم البياني متطابقًا تقريبًا مع بيانات إيبينجهاوس.

    البحث عن التوازن ... أو لا

    هناك توازن طبيعي في كل شيء، خاصة في الألعاب ذات اللاعبين الاثنين أو السيناريوهات التي تتضمن على الأقل اثنين من المنافسين. يطلق الرياضيون على هذه الظاهرة اسم "التوازن" لأنها مستقرة.يتجلى التوازن بشكل خاص في البوكر، حيث يلتزم اللاعبون بإستراتيجياتهم إلا إذا حدث تغيير كبير.

    مثال: في لعبة الحجر والورق والمقص، هناك ثلاث خيارات فقط للاعبين للاختيار من بينها. يختار اللاعبون بشكل طبيعي خيارًا عشوائيًا أو استراتيجية 1/3. إذا بدأ أحد اللاعبين في استخدام الحجر بشكل أكثر تكرارًا، يتكيف اللاعب الآخر ويستخدم الورق. ثم يعيد اللاعب الآخر توازن الأمور مرة أخرى عن طريق تغيير الاستراتيجية، أي المقص، وما إلى ذلك، ويبدأ العملية مرة أخرى.

    أثبت الرياضي جون ناش، الذي تم تكريمه في الكتاب والفيلم "عقل جميل،" في عام 1951 أن كل لعبة لاثنين من اللاعبين لديها على الأقل توازن واحد من هذا النوع. أكسبته هذه الاكتشاف جائزة نوبل في الاقتصاد لعام 1994. يشار إليها غالبًا باسم "توازن ناش،" وهذا المبدأ يقدم توقعًا لنتيجة طويلة الأمد مستقرة لأي مجموعة من القواعد أو الحوافز.

    يتم استخدام هذا الخوارزمية لتخطيط وتشكيل السياسة الاقتصادية والسياسة الاجتماعية - ولكن في بعض الأحيان، "مستقر" لا يعني بالضرورة "جيد."

    إذا كانت هناك بلدة بها اثنين من أصحاب المحلات التجارية التي تجذب نفس العملاء، سيخسر الأول الأعمال إذا عمل ستة أيام في الأسبوع بينما يعمل الآخر سبعة. يشير توازن ناش إلى أنه إذا أخذ كلا الأعمال يومًا إجازة، سيحصلان على الراحة، ولكن كلاهما سيخسر الأعمال. لذا، يعمل كلا الأصحاب سبعة أيام في الأسبوع.

    غير اللعبة

    إذا قفز صديقك من جسر، هل ستفعل ذلك أيضًا؟ الغريزة البشرية لتقليد بعضنا البعض يمكن أن تكون صفة بقاء، مثل التحول للنظر عندما ترى الآخرين يفعلون ذلك في حالة وجود خطر قريب. تأتي وتذهب الأزياء والموضات. هل من الأفضل أن تلعب بأمان أو أن تسلك طريقك الخاص للأفضل أو الأسوأ؟

    "كلما وجدت نفسك على جانب الأغلبية، فإنه الوقت المناسب للتوقف والتفكير،" قال مارك توين.

    الناس عادة ما يتخذون القرارات بناءً على الافتراضات التي يستنتجونها من أفعال شخص آخر. إذا اشترى الجميع Beanie Babies، يجب أن يكونوا ذات قيمة، أليس كذلك؟

    عندما يبدأ هذا العملية في الانهيار بشكل خارج السيطرة، يطلق عليه اسم "Information Cascade." كانت أزمة العقارات من 2007-2009 مثالاً على ارتفاع أسعار المنازل بسبب الطلب، فقط لتنهار. الناس يفترضون أنه بسبب قيام الكثيرين بشيء ما أن العجلة موجودة. (ورق التواليت في عام 2020، على سبيل المثال.) يمكن أن تكون النتائج كارثية.

    كن حذراً من الحالات التي يبدو فيها أن المعلومات العامة تتجاوز المعلومات الخاصة. لا يتطابق تمثيل الأحداث في وسائل الإعلام مع التكرار في العالم. لاحظ عالم الاجتماع باري غلاسنر أن القتل في الولايات المتحدة انخفض بنسبة 20٪ طوال التسعينيات، ومع ذلك، زاد ذكر العنف بالأسلحة النارية في الأخبار الأمريكية بنسبة 600٪.

    أحيانًا، في مواجهة Information Cascade، عليك تغيير اللعبة.إذا كنت صاحب متجر مسيحي أو لديك قناعات قوية حول التوازن بين العمل والحياة، فإغلاق المتجر يوم الأحد ليس مشكلة. إذا رأيت الناس من حولك تقع في اتجاه عاجل، تبدأ في الشراء الهستيري أو تصبح مضطربة بسبب عناوين الصحف الإثارية، يمكنك تخفيف الضغط عن طريق إدخال المزيد من البيانات.

    Download and customize hundreds of business templates for free