Download and customize hundreds of business templates for free
Go to dashboard to download stunning templates
DownloadКак дизайнеры улучшают свои продукты, чтобы обойти недостатки в человеческой логике? Если из поведенческой экономики можно что-то выучить, то это то, что люди ведут себя не так, как они должны вести себя.
В Дизайн повседневных вещей, Дон Норман утверждает, что дизайнеры должны принять этот факт. Норман преподает основные принципы этой "ориентированной на человека" системы дизайна, три самых важных области дизайна, и почему дизайнеры должны учитывать дополнительные принципы помимо логики, такие как психология, когнитивная наука и искусство, чтобы создавать отличные продукты, которые лучше работают в любой отрасли.
Questions and answers
Go to dashboard to download stunning templates
DownloadКогда-нибудь задавались вопросом, "Как, черт возьми, работает мой термостат, и почему, ради Бога, он должен быть таким запутанным?" Повседневные вещи часто разработаны плохо. Дизайнеры часто выбирают стиль вместо сущности — красоту вместо утилитарности. Компании добавляют ненужные функции к продуктам для увеличения продаж, но это ничего не делает для дизайна продукта. Пассажирам не следует выполнять тай-цзи, чтобы управлять кранами на вокзале.
Questions and answers
В Дизайн повседневных вещей, Дональд А. Норман предлагает крайне необходимую перспективу на дизайн. Книга подчеркивает необходимость дизайна, ориентированного на человека, и опирается на различные предметы от психологии до искусства, предлагая полезные рамки для дизайнеров, чтобы создавать вещи с учетом пользователя — со всеми его недостатками.
Go to dashboard to download stunning templates
DownloadКогда-нибудь подходили к двери и не знали, как ее использовать? Нужно ли толкать или тянуть? Скользить или вращать? Махать? Так случилось и с Дональдом А. Норманом. Настолько, что такие двери теперь известны как Двери Нормана. Дон Норман - инженер по образованию и по природе. Он видит мир так, как его видят многие инженеры: логически.
У Нормана есть друг, который застрял между двумя наборами дверей, потому что их петли были не видны, и он не мог понять, как пройти. Вход в здание "наверное, получил дизайнерскую премию," - пишет Норман с сарказмом. Но поскольку это вызывает путаницу, оно плохо спроектировано.
Для простых дизайнов, как дверь или чайник, руководство по "толчку" или "тяге" не должно быть необходимым. Хороший дизайн должен указывать действие сам по себе. Сделайте столб видимым, чтобы было ясно, с какой стороны двери прикреплена петля. Когда простые вещи становятся слишком сложными, пишет Норман, "весь смысл дизайна теряется."
Questions and answers
Норман сосредотачивается на трех областях, которые входят в категорию дизайна:
Обнаружение является важным этапом пользовательского опыта и включает в себя пять основных психологических концепций:
Отношение между свойствами объекта и способностями агента, который взаимодействует с ним - следовательно, стул предоставляет поддержку, таким образом, он предоставляет возможность сидеть на нем. Возможность существует только в том случае, если агент может соответствующим образом взаимодействовать; например, если ребенок не достаточно сильный, чтобы поднять стул, стул не предоставляет возможности поднять его. Возможность относительна. Для эффективности возможности и анти-возможности должны быть обнаружимы.
Questions and answers
Сигналы - это компоненты, которые сигнализируют о возможности. Плоская панель на двери указывает на необходимость открыть ее. Возможности определяют, какие действия возможны. Сигналы сообщают, где должно происходить действие. "Когда к такой простой вещи, как дверь, приходится добавлять внешние сигналы - знаки, это указывает на плохой дизайн."
Questions and answers
Существует четыре вида ограничений. Физические, которые используют свойства физического мира для предложения действия; культурные, основанные на культурных нормах, потому что "каждая культура имеет набор допустимых действий для социальных ситуаций"; семантические, которые опираются на значение данной ситуации для контроля набора возможных действий; и логические, которые используют старую добрую логику, чтобы воспользоваться логическими связями между "пространственной или функциональной компоновкой компонентов и вещами, которые они влияют или которые на них влияют."
Questions and answers
Сопоставления указывают на отношение между двуми наборами вещей. Например, если в потолке есть ряды прожекторов, ряд выключателей на стене может указывать, какой выключатель предназначен для какого света, в зависимости от их порядка. Это будет сопоставление: выключатели сопоставлены в соответствии со светом. Другой пример может быть руль автомобиля: когда он поворачивается вправо, верх руля движется вправо вместе с самим автомобилем. Автомобиль использует пространственное соответствие, чтобы использование автомобиля было простым и очевидным.
Questions and answers
Обратная связь в дизайне критически важна и должна быть немедленной. Это коммуникация действия.Если велосипедист находится на красном светофоре, который остается красным дольше, чем ожидалось, возможно, он не зарегистрировал присутствие велосипедиста, потому что его транспортное средство меньше, чем автомобиль. В системе отсутствует обратная связь.
Существует шестой принцип хорошего дизайна: концептуальная модель системы. Просто говоря, это объяснение того, как что-то работает. Файлы и папки на компьютере не являются файлами или папками; они являются концептуальными моделями этих объектов, потому что люди привыкли к тому, как эти объекты выполняют аналогичную функцию в реальной жизни. Это полезная концептуальная модель.
Questions and answers
"Мы преодолеваем пропасть выполнения [где пользователь пытается понять, как работает вещь] с помощью знаков, ограничений, отображений и концептуальной модели. Мы преодолеваем пропасть оценки [где пользователь пытается понять, что произошло] с помощью обратной связи и концептуальной модели."
Когда что-то идет не так, например, когда информация, хранящаяся в облаке, пропадает, концептуальная модель должна предложить решение или она ограничена в своем качестве. Файлы могут казаться доступными для пользователей, но быть недоступными. "Упрощенные модели ценны только до тех пор, пока допущения, которые их поддерживают, остаются верными."
Questions and answers
Go to dashboard to download stunning templates
Download"Эмоции недооценены," пишет Норман. "На самом деле, эмоциональная система - это мощная система обработки информации, которая работает в паре с познанием.Познание пытается понять мир: эмоции присваивают значение. Это эмоциональная система определяет, безопасна ли ситуация или угрожающая, хорошее ли то, что происходит, или плохое, желательное или нет. Познание обеспечивает понимание: эмоции обеспечивают оценочные суждения." Возможно, это еще одна причина для инженеров смягчить свой подход, основанный на жесткой логике: люди - эмоциональные существа и должны быть приняты как таковые.
Questions and answers
В связи с этим, Норман предлагает дизайнерам учитывать три уровня обработки: 1. висцеральный, или автоматические реакции, поведенческий, или хорошо выученные действия, вызванные ситуациями, и рефлективный, или сознательное мнение взглядом назад. Дизайн должен происходить на всех уровнях. Плохие дизайны могут вызывать раздражение и гнев; хорошие дизайны могут вызывать гордость, удовольствие и спокойствие.
Questions and answers
Норман рекомендует дизайнерам изменить свое восприятие неудачи - чтобы они включали больше позитивной психологии в свою работу. Когда кто-то создает что-то новое, они не должны беспокоиться о неудаче. Более того:
"Друг любезно позволил мне одолжить его автомобиль, старый, классический Saab. Прямо перед тем, как я собирался уехать, я нашел ожидающую меня записку: 'Я должен был упомянуть, что чтобы вытащить ключ из зажигания, машину нужно поставить на заднюю передачу.' Машину нужно поставить на заднюю передачу! Если бы я не увидел записку, я никогда бы не догадался об этом. В автомобиле не было видимых подсказок: знания, необходимые для этого трюка, должны быть в голове. Если у водителя нет этих знаний, ключ остается в зажигании навсегда." Норман использует это как предупреждение: дизайнеры должны делать очевидным, что нужно делать, чтобы использовать то, что они разрабатывают.
Questions and answers
Есть два типа знаний, которые люди используют в повседневной жизни: знание о—как его называют психологи, декларативное знание (помнить, что на красный свет светофора нужно остановиться)—и знание как—также известное как процедурное знание (знание о том, как играть на музыкальном инструменте). Не нужно вспоминать, как точно выглядит монета, чтобы оплатить вещи; знание, что это монета, достаточно.
Questions and answers
Как пилоту удается запомнить так много? Им дают множество сложных инструкций перед полетом. Ответ в том, что они этого не делают. Они не оставляют ненадежную краткосрочную или рабочую память ответственной за такие важные решения. Слишком много всего нужно запомнить. Поэтому пилоты используют оборудование своего самолета, чтобы 'запомнить' важную информацию. Это следствие дизайна: чтобы снизить риск сбоя, дизайнеры должны учитывать ограничения человеческой памяти.
Questions and answers
'Перспективная память' обозначает задачу запомнить что-то на будущее. Для этого нужно напоминание. Напоминание состоит из двух основных компонентов: сигнала и сообщения. Сигнал позволяет знать, что что-то нужно запомнить; сообщение информирует о том, что именно нужно запомнить.
Go to dashboard to download stunning templates
DownloadУчитывая, что пространственное расположение переключателей (например, световых) не всегда подходит, ориентированные на деятельность контролы иногда являются хорошим решением. Например, многие аудитории имеют переключатели, основанные на деятельности; переключатель может быть помечен как 'лекция', который при нажатии активирует правильное сочетание света (ближе к задней части зала) и темноты (возле проектора или экрана, чтобы аудитории было проще видеть презентацию).
Questions and answers
Норман пишет о важности использования звука в дизайне для предоставления положительной или отрицательной обратной связи. Подумайте о тонком звуке, который слышен, когда дверь автомобиля не закрывается должным образом. Затем сравните это с удовлетворительным звуком щелчка, когда он закрывается правильно.
Для слепых людей отсутствие звука, исходящего от новых электромобилей, является проблемой. Возможность прислушиваться к оборотам автомобиля часто является способом, с помощью которого слепые люди знают, безопасно ли переходить дорогу. Из-за этого к электромобилям теперь добавляются звуки, чтобы сделать их безопаснее.
Скеуморфизм - это название, данное новому, чтобы напоминать старое, например, ранние пластмассы, которые напоминали дерево. Скеуморфные дизайны могут быть полезными концептуальными моделями, которые помогают в обучении; вспомните пример 'папок' и 'файлов' на жестком диске вашего компьютера. Это облегчает пользователям понимание происходящего.
Questions and answers
Если человек не может понять термостат своего дома, кто виноват, технология или человек? Норман считает, что это часто технология.
Технологии, которые люди должны использовать каждый день, не должны быть такими сложными, как они часто бывают. Вместо того чтобы винить себя, мы должны ожидать большего от наших повседневных вещей.
Большинство промышленных аварий - от 75% до 95% - вызваны ошибками человека.Норман таким образом задает вопрос: Почему люди такие неспособные? Его ответ: они не такие. Это проблема дизайна.
"Мы разрабатываем оборудование, которое требует от людей быть в полной бдительности и внимательности в течение нескольких часов или запоминать архаичные процедуры, даже если они используются редко, иногда только один раз в жизни. Мы помещаем людей в скучную среду, где им нечего делать в течение нескольких часов, пока внезапно они не должны быстро и точно реагировать. Или мы подвергаем их сложным, высоконагруженным средам, где они постоянно прерываются, выполняя одновременно несколько задач. Затем мы удивляемся, почему происходит сбой."
Questions and answers
Ошибки происходят по многим причинам: от людей требуется быть бдительными в течение нескольких часов, они должны выполнять несколько задач одновременно, они должны управлять машинерией, которая затрудняет возобновление работы после отвлечения (несмотря на очень человеческую склонность отвлекаться на вещи), и так далее. Но для Нормана, возможно, худшее из всего - это отношение людей к ошибке.
Questions and answers
"Если система позволяет вам совершить ошибку, она плохо спроектирована. И если система провоцирует вас на ошибку, то она действительно плохо спроектирована. Когда я включаю неправильную конфорку на плите, это не из-за моего незнания: это из-за плохого соответствия между управлением и конфорками. Обучение мне этой связи не остановит повторение ошибки: перепроектирование плиты это сделает."
Questions and answers
Существует два типа ошибок: промахи и ошибки. Промах происходит, когда человек намеревается совершить одно действие, но делает что-то другое. Есть два вида промахов: действие, как когда кто-то наливает молоко в кофе, а затем ставит чашку с кофе обратно в холодильник; и пропуск памяти, как когда кто-то забывает выключить газ после приготовления пищи.
Questions and answers
Ошибка происходит, когда с самого начала устанавливается неправильная цель. Есть три вида ошибок: основанные на правилах, как когда делается правильный диагноз, но планируется неправильный курс действий; основанные на знаниях, как когда проблема диагностируется неправильно из-за ошибочных или неполных знаний; и пропуск памяти, когда забываются этапы целей, планов или оценок.
Questions and answers
Британский исследователь Джеймс Ризон впервые сравнил ошибку со швейцарским сыром. Он утверждал, что когда системы сильно сбиваются с пути, как при взрыве атомной электростанции, должно произойти несколько вещей, которые выстраиваются в мрачный коктейль ошибок. Подумайте о дырах в разных кусках швейцарского сыра, которые выстраиваются так, что через каждую из них может пройти одна прямая линия. Норман говорит, что поэтому большинство анализов ошибок обречены на провал: заинтересованные стороны обычно прекращают свое расследование, когда находят одну вещь, которая пошла не так.Однако ответ можно найти дальше, поскольку катастрофы обычно вызываются несколькими проблемами, а не одной.
Questions and answers
Дизайнерское мышление требует от дизайнеров решать проблему только в том случае, если они уверены, что это правильная проблема для решения. Необходимо тщательно изучить вопрос, прежде чем пытаться его решить. Вот как работает дизайнерское мышление.
"Дизайнерское мышление стало визитной карточкой современной дизайнерской фирмы," пишет Норман. Существуют два ключевых типа дизайнерского мышления: двойная модель дизайна и дизайна, ориентированного на человека. В этой модели два этапа: проблема и решение, которые, для простоты, являются двумя фазами дизайна. Каждый этап включает в себя дивергенцию и конвергенцию.
Questions and answers
Чтобы использовать 'проблемный' этап в качестве примера, сначала необходимо расширить подход и рассмотреть различные возможности, чтобы определить, что является реальной проблемой. Затем они должны сходиться, когда они чувствуют, что правильная проблема была определена. Дивергенция - это рассмотрение возможностей; конвергенция - это решение о следующем курсе действий. Эта дивергенция/конвергенция происходит на обоих этапах - проблемы и решения.
Questions and answers
Дизайн, ориентированный на человека, на самом деле происходит в рамках двойной модели. Дизайн, ориентированный на человека, относится к тому, как именно обнаруживаются проблемы и решения.Это, по словам Нормана: "Процесс обеспечения удовлетворения потребностей людей, создание понятного и удобного продукта, который выполняет желаемые задачи, и обеспечение того, чтобы опыт его использования был положительным и приятным." Существует четыре различных активности процесса дизайна, ориентированного на человека.
Questions and answers
При разработке продуктов, которые будут использоваться людьми по всему миру, таких как холодильники, камеры и компьютеры, дизайн, ориентированный на деятельность, является акцентным методом дизайна, ориентированного на человека.Здесь важно "позволить концептуальной модели продукта строиться вокруг концептуальной модели деятельности."
Questions and answers
Например, основные компоненты автомобилей практически идентичны в каждой стране. Поэтому, когда цель заключается в разработке более эффективных и экономичных автомобилей, дизайнеры должны учитывать принципы вождения. Головные дисплеи означают, что критически важная информация об инструментах и навигации отображается в пространстве перед водителем, чтобы ему не приходилось отводить глаза от дороги, чтобы ее увидеть; автоматическая функциональность означает, что нет необходимости в педали сцепления; и так далее.
Questions and answers
Мы часто принимаем стандартизированную технологию как данность. Часы стандартизированы, но если вы измените изображение часов на отличное от того, которое знают большинство людей, его становится гораздо сложнее читать. Даже если новые часы более логичны, чем больше они отклоняются от стандартизированной версии, тем сложнее людям их читать.
Questions and answers
Но не все должно быть легко в использовании. Если что-то должно быть недоступно или сложно, оно должно быть спроектировано таким образом. Подумайте о сейфе высокой безопасности. Если сейф сложен в использовании, но был спроектирован таким образом, согласно принципам хорошего дизайна, он хорошо спроектирован. Все зависит от назначения объекта.
Questions and answers
Go to dashboard to download stunning templates
Download