Explainer

Cover & Diagrams

Дизайн повседневных вещей Book Summary preview
Дизайн повседневных вещей - Обложка книги Chapter preview
chevron_right
chevron_left

Start for free ⬇️

Download and customize hundreds of business templates for free

Go to dashboard to download stunning templates

Download

Синопсис

Как дизайнеры улучшают свои продукты, чтобы обойти недостатки в человеческой логике? Если из поведенческой экономики можно что-то выучить, то это то, что люди ведут себя не так, как они должны вести себя.

В Дизайн повседневных вещей, Дон Норман утверждает, что дизайнеры должны принять этот факт. Норман преподает основные принципы этой "ориентированной на человека" системы дизайна, три самых важных области дизайна, и почему дизайнеры должны учитывать дополнительные принципы помимо логики, такие как психология, когнитивная наука и искусство, чтобы создавать отличные продукты, которые лучше работают в любой отрасли.

Questions and answers

info icon

A signifier in design refers to any mark or sound that communicates important information to the user about a product's operation or state. For example, the "power" symbol on electronic devices is a universal signifier that indicates where to turn the device on or off.

When I first used a digital camera, the signifier of a small camera icon led me to correctly use the object. This icon was located on a button that, when pressed, allowed me to take a photo. The presence of this signifier made the camera intuitive to use and enhanced my interaction with the product. It reduced the learning curve and made the experience more enjoyable.

Signifiers play a crucial role in product design by guiding users on how to use a product correctly without needing extensive instructions or prior knowledge. They make products more user-friendly and improve the overall user experience.

The idea that users are not to blame for errors significantly shifts the responsibilities of a designer. It implies that designers should focus more on understanding the users' needs, behaviors, and limitations. They should design products that are intuitive, easy to use, and error-proof. This approach is known as "human-centered" design.

Designers must consider principles beyond just logic, such as psychology and cognitive science, to create products that align with how users think and behave. They should also consider the aesthetic aspect of the product to make it more appealing to the users. This approach ensures that the product is not only functional but also enjoyable to use.

In essence, the responsibility of a designer extends beyond creating a product that works. They are also responsible for ensuring that the product is user-friendly and minimizes the potential for user error.

View all questions
stars icon Ask follow up

Start for free ⬇️

Download and customize hundreds of business templates for free

Go to dashboard to download stunning templates

Download

Топ-20 важных моментов

  1. Два из самых важных элементов хорошего дизайна - это обнаружение и понимание. Обнаружение: можно ли выяснить, какие действия возможны и как их выполнить? Понимание: что все это значит? Как предполагается использовать продукт? Что означают все различные контролы и настройки?
  2. Обнаружение включает в себя пять основных психологических концепций: 1) Возможности (стул предлагает поддержку, так что в свою очередь он предлагает возможность сидеть); 2) Сигналы (плоская панель на двери указывает, что следует толкать); 3) Ограничения (накладываемые ограничения на дизайн, которые могут быть четырех типов: физические; культурные; семантические; и логические); 4) Сопоставления (упорядоченные переключатели на стене могут указывать, какой переключатель предназначен для какого света); 5) Обратная связь (сообщение о действии).
  3. "Сегодня я осознаю, что дизайн представляет собой увлекательное взаимодействие технологии и психологии, и что дизайнерам необходимо понимать оба этих аспекта. Инженеры все еще склонны верить в логику. ... 'Почему у людей возникают проблемы?' они задаются вопросом. 'Вы слишком логичны,' говорю я. 'Вы проектируете для людей так, как бы вам хотелось, чтобы они были, а не так, как они на самом деле есть.'"
  4. Семь стадий действия включают в себя одну стадию для целей, три стадии для выполнения и три стадии для оценки: 1) Цель (формирование цели); 2) План (действие); 3) Уточнение (последовательность действий); 4) Выполнение (последовательность действий); 5) Восприятие (состояние мира); 6) Интерпретация (восприятие); 7) Сравнение (результат с целью). Это упрощенное разделение, но оно предлагает полезную структуру для направления дизайна.
  5. "Когда люди используют что-то, они сталкиваются с двумя пропастями: Пропастью Выполнения, где они пытаются понять, как это работает, и Пропастью Оценки, где они пытаются понять, что произошло. Роль дизайнера - помочь людям преодолеть эти две пропасти. ... Пропасть [Оценки] мала, когда устройство предоставляет информацию о своем состоянии в форме, которая легко получается, легко интерпретируется и соответствует тому, как человек думает о системе."
  6. Норман рекомендует 'анализ коренных причин' для определения своих целей и подцелей, с целью выявления коренной причины действия. Если кто-то читает до темноты, его целью становится включить свет.Но это на самом деле подцель чтения; чтение является подцелью обучения; обучение является подцелью применения и так далее. Проведите такой анализ корневых причин, и могут последовать крупные инновации — в дизайне или в другом месте: постоянно задавайте вопрос почему — какова настоящая цель?
  7. Полезная рамка для анализа корневых причин — это то, что Норман называет 'Пятью почему'. Изначально использованный Сакити Тойодой и компанией Toyota Motor для улучшения качества (компания, известная своим контролем качества), он просто задавал вопрос 'почему' снова и снова. Это может не всегда состоять из пяти вопросов, но оно сформулировано так, чтобы поощрить задавать вопрос снова и снова. "Почему это пошло не так?" Ошибка человека. "Почему была ошибка человека?" Он был уставшим. "Почему он был уставшим, работая на опасном оборудовании?" И так далее.
  8. "Профессор маркетинга Гарвардской бизнес-школы Теодор Левитт однажды заметил: 'Люди не хотят покупать дрель четверть дюйма. Они хотят отверстие четверть дюйма!' Пример Левитта с дрелью верен только отчасти, однако. … Как только вы понимаете, что они на самом деле не хотят дрель, вы понимаете, что, возможно, они на самом деле не хотят и отверстие: они хотят установить свои книжные полки. Почему бы не разработать методы, которые не требуют отверстий? Или, возможно, книги, которые не требуют книжных полок."
  9. Семь стадий действия - полезная схема для дизайнеров: 1) Что я хочу достичь? 2) Какие альтернативные последовательности действий? 3) Какое действие я могу совершить сейчас? 4) Как мне это сделать? 5) Что произошло? 6) Что это значит? 7) Это нормально? Я достиг своей цели? "Это возлагает ответственность на дизайнера, чтобы на каждом этапе продукт предоставлял необходимую информацию для ответа на вопрос."
  10. Существуют два типа знаний, которые люди используют в повседневной жизни: знание о - психологи называют это декларативными знаниями (помните, что нужно остановиться на красный свет светофора) - и знание как - также известное как процедурные знания (навыки быть музыкантом). Не нужно точно помнить, как выглядит монета, чтобы оплатить покупки; знание, что это монета, достаточно.
  11. Почему миллионы американцев перепутали долларовую монету Сьюзан Б. Энтони с уже существующей четвертью, но никто не перепутал новую купюру в 20 долларов с одноименной купюрой в 1 доллар? Потому что все банкноты в Америке одного размера, поэтому американцы подсознательно определили, что размер не является фактором, по которому можно отличить банкноты. Монеты, с другой стороны, часто отличаются по размеру. "Рассмотрите это как пример взаимодействия принципов дизайна с беспорядочной практичностью реального мира," пишет Норман. "То, что кажется хорошим в принципе, иногда терпит неудачу, когда вводится в мир."
  12. Существуют два типа памяти, которые имеют разные последствия для дизайна. Во-первых, краткосрочная или рабочая (STM) память важна для дизайнеров, потому что она ненадежна; она слишком хрупка и быстро покидает ум, особенно если есть отвлекающие факторы (хорошим примером плохой практики являются системы электронных медицинских записей, которые автоматически выходят из системы, заставляя медсестер записывать важную информацию на своих руках, прежде чем она будет потеряна).
  13. Другой - долгосрочная память (LTM) - может создавать естественные соответствия для пользователей продукта; например, если мотоциклист забывает, как сигнализировать о повороте налево (нажать или потянуть переключатель), он может вспомнить, что при повороте направо левый руль движется вперед. Их LTM дал им рамки для запоминания того, как использовать продукт. Дизайнеры должны учитывать этот принцип, чтобы направлять естественные соответствия.
  14. Приближения могут быть важными инструментами для использования при проектировании вещей. Например, приближение STM может быть: "В краткосрочной памяти есть пять слотов для памяти. Каждый раз, когда добавляется новый элемент, он занимает слот, который выбивает то, что было там раньше." Это точно верно? Нет. Но это выполняет полезную функцию. Используйте такие приближения, чтобы помочь себе.
  15. Существует четыре вида ограничений: физические, которые используют свойства физического мира для предложения действия; культурные, которые основаны на культурных нормах, потому что "каждая культура имеет набор допустимых действий для социальных ситуаций"; семантические, которые опираются на значение данной ситуации для контроля набора возможных действий; и логические, которые используют старую добрую логику, обычно за счет преимущества логических связей между "пространственной или функциональной компоновкой компонентов и вещей, которые они влияют или которыми они затронуты."
  16. "Когда устройство, такое простое, как дверь, должно иметь знак, чтобы сказать вам, тянуть, толкать или скользить, то это провал, плохой дизайн."
  17. "Если все остальное не срабатывает, стандартизируйте. … Если бы все производители кранов могли договориться о стандартном наборе движений для контроля количества и температуры … тогда мы все могли бы один раз узнать стандарты, и навсегда использовать эти знания для каждого нового крана, с которым мы сталкиваемся. Если вы не можете поместить знания на устройство (то есть, знания в мире), тогда разработайте культурное ограничение: стандартизируйте то, что должно быть сохранено в голове."
  18. Toyota давно известна своим производственным совершенством. Ее метод минимизации ошибок частично основан на философии джидока - примерно переводится как 'автоматизация с человеческим лицом'. В системе производства Toyota от работников ожидается, что они сообщат об любой ошибке, что часто означает, что весь сборочный конвейер должен быть остановлен.Это контрастирует с многими культурами, которые подчеркивают эффективность и экономическую максимизацию; социальное давление часто мешает людям сообщать об ошибках. В Toyota, когда замечена ошибка, специальный шнур, называемый андон, останавливает конвейер и предупреждает экспертную бригаду. Toyota также наказывает за непредставление отчета об ошибке. Это пример того, как продукты и системы могут быть спроектированы для обеспечения более безопасных и эффективных рабочих сред.
  19. Искушение в бизнесе - постоянно добавлять новые функции к уже отличному продукту. Компания создает что-то работающее, но в конечном итоге рынок насыщается: теперь все владеют продуктом. Конкуренты выпускают аналогичные продукты с большим количеством функций. Отсюда то, что Норман называет 'featuritis'. "Хороший дизайн требует от дизайнеров отступить от конкурентного давления и обеспечить целостность, согласованность и понятность всего продукта. Эта позиция требует от руководства компании противостоять маркетинговым силам, которые умоляют добавить эту или ту функцию, каждую из которых считают необходимой для какого-то сегмента рынка."
  20. Существует два типа инноваций, по мнению Нормана: радикальные и инкрементные. Каждый имеет свою пользу, и ни один не ценнее другого. Инкрементная инновация - это медленные, стабильные изменения, внесенные в автомобиль в течение 100 лет. Это более подходяще, чем радикальная инновация в некоторых случаях.Радикальное новшество, с другой стороны, - это "то, чего многие люди ищут, потому что это большая, зрелищная форма изменений," - пишет Норман. "Но большинство радикальных идей проваливаются, и даже те, которые преуспевают, могут занять десятилетия." Не каждое изменение должно быть радикальным.

Резюме

Когда-нибудь задавались вопросом, "Как, черт возьми, работает мой термостат, и почему, ради Бога, он должен быть таким запутанным?" Повседневные вещи часто разработаны плохо. Дизайнеры часто выбирают стиль вместо сущности — красоту вместо утилитарности. Компании добавляют ненужные функции к продуктам для увеличения продаж, но это ничего не делает для дизайна продукта. Пассажирам не следует выполнять тай-цзи, чтобы управлять кранами на вокзале.

Questions and answers

info icon

Conceptual models and feedback are crucial in design as they help users understand and interact with a product more effectively.

A conceptual model is a representation of how something works. It helps users form a mental model of the system, which aids in predicting the system's behavior and understanding how to interact with it. For instance, a conceptual model of a car includes the steering wheel for direction, pedals for speed, and so on. This model helps users understand how to operate the car.

Feedback, on the other hand, is about communicating the result of an action to the user. It helps users understand if their actions have led to the desired outcome. For example, when a user clicks a button on a website, a change in color or a message indicates that the action was successful.

Together, these concepts make a product more user-friendly and intuitive, reducing the learning curve and enhancing the overall user experience.

Reflecting on personal experiences, there was a time when a poorly designed microwave oven led to incorrect usage. The signifier, in this case, was the multitude of buttons with cryptic symbols, which were supposed to indicate different cooking modes. However, their meaning was not intuitive, leading to confusion and incorrect usage.

To improve the design, the microwave could have used more intuitive symbols or even simple text to indicate the different functions. Additionally, a user-friendly manual or a digital display with clear instructions could have been included. This would have made the microwave more "human-centered", aligning with Don Norman's principles of design.

View all questions
stars icon Ask follow up

В Дизайн повседневных вещей, Дональд А. Норман предлагает крайне необходимую перспективу на дизайн. Книга подчеркивает необходимость дизайна, ориентированного на человека, и опирается на различные предметы от психологии до искусства, предлагая полезные рамки для дизайнеров, чтобы создавать вещи с учетом пользователя — со всеми его недостатками.

stars icon Ask follow up

Start for free ⬇️

Download and customize hundreds of business templates for free

Go to dashboard to download stunning templates

Download

Психопатология повседневных вещей

Когда-нибудь подходили к двери и не знали, как ее использовать? Нужно ли толкать или тянуть? Скользить или вращать? Махать? Так случилось и с Дональдом А. Норманом. Настолько, что такие двери теперь известны как Двери Нормана. Дон Норман - инженер по образованию и по природе. Он видит мир так, как его видят многие инженеры: логически.

stars icon Ask follow up

У Нормана есть друг, который застрял между двумя наборами дверей, потому что их петли были не видны, и он не мог понять, как пройти. Вход в здание "наверное, получил дизайнерскую премию," - пишет Норман с сарказмом. Но поскольку это вызывает путаницу, оно плохо спроектировано.

Для простых дизайнов, как дверь или чайник, руководство по "толчку" или "тяге" не должно быть необходимым. Хороший дизайн должен указывать действие сам по себе. Сделайте столб видимым, чтобы было ясно, с какой стороны двери прикреплена петля. Когда простые вещи становятся слишком сложными, пишет Норман, "весь смысл дизайна теряется."

Questions and answers

info icon

Good design significantly enhances the usability of a product. It makes the product intuitive and easy to use, eliminating the need for detailed instructions or guidance. It ensures that the product's purpose is clear and that it can be used effectively and efficiently. When a product is well-designed, users can understand and use it without confusion or difficulty, which improves their overall experience and satisfaction.

The principles of psychology, cognitive science, and art can be applied in product design by understanding how users interact with and perceive objects. This involves creating intuitive designs that indicate their function and use, such as making a pillar visible to indicate which side of a door is attached to a hinge. Overly complex designs can confuse users and defeat the purpose of the design.

View all questions
stars icon Ask follow up

Три ключевых области дизайна

Норман сосредотачивается на трех областях, которые входят в категорию дизайна:

  1. Промышленный дизайн: Промышленные дизайнеры обычно сосредотачиваются на форме и материале. Промышленный дизайн - это профессиональная услуга по созданию и разработке концепций и спецификаций, которые оптимизируют функцию, ценность и внешний вид продуктов и систем во взаимной выгоде пользователя и производителя.
  2. Дизайн взаимодействия: Дизайнеры взаимодействия сосредоточены на понятности и удобстве использования. Дизайн основан на том, как люди взаимодействуют с технологией. Цель - улучшить понимание людей того, что можно сделать, что происходит и что произошло.Он основывается на принципах психологии, дизайна, искусства и эмоций, чтобы обеспечить положительный пользовательский опыт.
  3. Дизайн опыта: Дизайнеры опыта акцентируют внимание на эмоциональном воздействии данного дизайна. По этому методу качество и удовольствие от общего опыта рассматриваются в различных продуктах, процессах, услугах, событиях и средах.

Пять принципов хорошего дизайна

Обнаружение является важным этапом пользовательского опыта и включает в себя пять основных психологических концепций:

1. Возможности

Отношение между свойствами объекта и способностями агента, который взаимодействует с ним - следовательно, стул предоставляет поддержку, таким образом, он предоставляет возможность сидеть на нем. Возможность существует только в том случае, если агент может соответствующим образом взаимодействовать; например, если ребенок не достаточно сильный, чтобы поднять стул, стул не предоставляет возможности поднять его. Возможность относительна. Для эффективности возможности и анти-возможности должны быть обнаружимы.

Questions and answers

info icon

Designers face several challenges when considering affordances in their designs. Firstly, they need to ensure that the affordances are discoverable and intuitive. This means that the user should be able to understand how to interact with the design without needing explicit instructions. Secondly, designers need to consider the capabilities of the user. An affordance only exists if the user can interact appropriately with the design. For example, a button that is too small for a user to press does not afford clicking. Lastly, designers need to balance functionality with aesthetics. While a design should be functional and easy to use, it should also be visually appealing.

Anti-affordance is a design concept that discourages or prevents certain interactions with an object. It's applied in the design of everyday things to guide users towards correct usage and away from misuse. For example, a door with a flat plate on one side affords pushing, not pulling, thus the flat plate acts as an anti-affordance for pulling. Similarly, a software application may gray out options that are not currently available, serving as an anti-affordance. To be effective, these anti-affordances must be discoverable and understandable by the user.

View all questions
stars icon Ask follow up

2. Сигналы

Сигналы - это компоненты, которые сигнализируют о возможности. Плоская панель на двери указывает на необходимость открыть ее. Возможности определяют, какие действия возможны. Сигналы сообщают, где должно происходить действие. "Когда к такой простой вещи, как дверь, приходится добавлять внешние сигналы - знаки, это указывает на плохой дизайн."

Questions and answers

info icon

A small business can use the key topics or framework covered in The Design of Everyday Things to improve their product design by implementing the principles of "human-centered" design. This involves understanding the needs and capabilities of the user and designing products that are intuitive and easy to use. For example, the concept of "signifiers" can be used to guide the user's actions - like a flat panel on a door indicating it needs to be pushed. By focusing on these principles, a small business can create products that are not only functional but also enjoyable and easy to use.

The Design of Everyday Things by Don Norman provides several case studies and examples to illustrate the principles of human-centered design. One key example is the concept of signifiers and affordances. A signifier is a signal for some sort of affordance, an action that can be taken. For instance, a flat panel on a door is a signifier that signals the need to push it open. This example illustrates the importance of intuitive design - if external signs have to be added to something as simple as a door, it indicates bad design. The broader implication is that good design should be intuitive and not require additional instructions or signs. This principle can be applied to a wide range of design contexts, from product design to user interface design.

View all questions
stars icon Ask follow up

3.Ограничения

Существует четыре вида ограничений. Физические, которые используют свойства физического мира для предложения действия; культурные, основанные на культурных нормах, потому что "каждая культура имеет набор допустимых действий для социальных ситуаций"; семантические, которые опираются на значение данной ситуации для контроля набора возможных действий; и логические, которые используют старую добрую логику, чтобы воспользоваться логическими связями между "пространственной или функциональной компоновкой компонентов и вещами, которые они влияют или которые на них влияют."

Questions and answers

info icon

Understanding these constraints in the human-centered design system is significant because they guide the design process and help in creating products that are intuitive and user-friendly. Physical constraints use properties of the physical world to suggest action, cultural constraints are based on cultural norms, semantic constraints rely on the meaning of a situation to control possible actions, and logical constraints use logic to take advantage of the relationships between components. By understanding these constraints, designers can create products that are more aligned with human logic and behavior, thereby improving user experience.

Logical constraints in design use logic to take advantage of the relationships between the spatial or functional layout of components and the things that they affect or are affected by. This means that the placement and function of each component in a product is logically related to the other components. For example, in a car, the steering wheel is placed in front of the driver's seat because it logically makes sense for the driver to have direct access to the steering controls. This logical constraint contributes to the overall functionality and usability of the product.

View all questions
stars icon Ask follow up

4. Сопоставление

Сопоставления указывают на отношение между двуми наборами вещей. Например, если в потолке есть ряды прожекторов, ряд выключателей на стене может указывать, какой выключатель предназначен для какого света, в зависимости от их порядка. Это будет сопоставление: выключатели сопоставлены в соответствии со светом. Другой пример может быть руль автомобиля: когда он поворачивается вправо, верх руля движется вправо вместе с самим автомобилем. Автомобиль использует пространственное соответствие, чтобы использование автомобиля было простым и очевидным.

Questions and answers

info icon

1. Understand the users: Designers should focus on understanding the needs, abilities, and limitations of the users.

2. Use mappings: Mappings indicate the relationship between two sets of things. They can be used to make the design intuitive and user-friendly.

3. Focus on human-centered design: The design should be centered around the user. It should be easy to understand and use.

4. Consider spatial correspondence: Like the example of the car steering wheel in the book, spatial correspondence can make the use of the product simple and obvious.

Small businesses can implement the principles of mapping in their product design by ensuring that there is a clear relationship between the user's actions and the system's response. This can be achieved by using visual cues, spatial correspondence, and logical sequencing. For example, if a product has multiple functions, each function can be associated with a specific button or switch. The layout of these controls should match the layout of the functions on the product, creating a 'map' that users can intuitively follow. Additionally, feedback should be provided to the user to confirm their actions, further enhancing the user experience.

View all questions
stars icon Ask follow up

5. Обратная связь

Обратная связь в дизайне критически важна и должна быть немедленной. Это коммуникация действия.Если велосипедист находится на красном светофоре, который остается красным дольше, чем ожидалось, возможно, он не зарегистрировал присутствие велосипедиста, потому что его транспортное средство меньше, чем автомобиль. В системе отсутствует обратная связь.

stars icon Ask follow up

6. Концептуальные модели

Существует шестой принцип хорошего дизайна: концептуальная модель системы. Просто говоря, это объяснение того, как что-то работает. Файлы и папки на компьютере не являются файлами или папками; они являются концептуальными моделями этих объектов, потому что люди привыкли к тому, как эти объекты выполняют аналогичную функцию в реальной жизни. Это полезная концептуальная модель.

Questions and answers

info icon

The lessons from The Design of Everyday Things can be applied to improve the design of everyday products by focusing on the principles of good design. One of these principles is the conceptual model of the system, which is an explanation of how something works. By understanding how users perceive and interact with objects in real life, designers can create products that are intuitive and easy to use. For example, using the concept of files and folders in a computer system is a reflection of how these objects are used in real life. This makes it easier for users to understand and navigate the system.

The book "The Design of Everyday Things" by Don Norman incorporates psychology, cognitive science, and art into design principles by focusing on the concept of "human-centered" design. This approach takes into account the way humans think and behave, using psychological and cognitive science principles to understand how users interact with objects and systems. The book emphasizes the importance of intuitive design that aligns with human expectations and cognitive models, which is where the art aspect comes in. Artistic design principles are used to create aesthetically pleasing, intuitive interfaces that users can understand and interact with easily.

View all questions
stars icon Ask follow up

"Мы преодолеваем пропасть выполнения [где пользователь пытается понять, как работает вещь] с помощью знаков, ограничений, отображений и концептуальной модели. Мы преодолеваем пропасть оценки [где пользователь пытается понять, что произошло] с помощью обратной связи и концептуальной модели."

Когда что-то идет не так, например, когда информация, хранящаяся в облаке, пропадает, концептуальная модель должна предложить решение или она ограничена в своем качестве. Файлы могут казаться доступными для пользователей, но быть недоступными. "Упрощенные модели ценны только до тех пор, пока допущения, которые их поддерживают, остаются верными."

Questions and answers

info icon

The ideas presented in The Design of Everyday Things can be implemented in real-world scenarios by adopting a "human-centered" design system. This involves understanding the needs and limitations of the end user and designing products that are intuitive and user-friendly. For instance, if a cloud storage system is being designed, the conceptual model should be such that it offers solutions when things go wrong, like missing information. The system should be designed in a way that even if files appear accessible but are untouchable, the user should be able to understand why that is the case and what they can do about it. The key is to make sure that the assumptions supporting the simplified models hold true in real-world scenarios.

The book "The Design of Everyday Things" by Don Norman challenges existing paradigms in product design by introducing the concept of "human-centered" design. This approach emphasizes the importance of designing products that are intuitive and user-friendly, taking into account the way humans naturally interact with their environment. The book argues that when a product is not easy to use, the problem lies not with the user, but with the design of the product itself. This perspective shifts the focus from blaming the user for their mistakes to improving the design to prevent these mistakes from happening in the first place.

View all questions
stars icon Ask follow up

Start for free ⬇️

Download and customize hundreds of business templates for free

Go to dashboard to download stunning templates

Download

Психология повседневных действий

"Эмоции недооценены," пишет Норман. "На самом деле, эмоциональная система - это мощная система обработки информации, которая работает в паре с познанием.Познание пытается понять мир: эмоции присваивают значение. Это эмоциональная система определяет, безопасна ли ситуация или угрожающая, хорошее ли то, что происходит, или плохое, желательное или нет. Познание обеспечивает понимание: эмоции обеспечивают оценочные суждения." Возможно, это еще одна причина для инженеров смягчить свой подход, основанный на жесткой логике: люди - эмоциональные существа и должны быть приняты как таковые.

Questions and answers

info icon

Some real-world examples of products that have successfully implemented the practices of human-centered design include the iPhone by Apple, the Nest Thermostat, and the OXO Good Grips kitchen tools. These products were designed with the user's needs and experiences at the forefront, resulting in intuitive and user-friendly designs.

The concept of "emotion assigns value" can be applied in product design across various industries by creating products that evoke positive emotions in users. This can be achieved by focusing on aesthetics, usability, and functionality that cater to the emotional needs of the users. For instance, in the automobile industry, a car can be designed with sleek lines and luxurious interiors to evoke feelings of prestige and luxury. In the tech industry, a user-friendly interface can make users feel empowered and efficient. Thus, by understanding and incorporating the emotional responses of users, designers can create products that are not only functional but also emotionally appealing.

View all questions
stars icon Ask follow up

В связи с этим, Норман предлагает дизайнерам учитывать три уровня обработки: 1. висцеральный, или автоматические реакции, поведенческий, или хорошо выученные действия, вызванные ситуациями, и рефлективный, или сознательное мнение взглядом назад. Дизайн должен происходить на всех уровнях. Плохие дизайны могут вызывать раздражение и гнев; хорошие дизайны могут вызывать гордость, удовольствие и спокойствие.

Questions and answers

info icon

Designers need to consider principles beyond logic, such as psychology and cognitive science, because these principles help in creating products that are user-friendly and intuitive. Understanding how the human mind works can help designers predict how users will interact with their products. This can lead to designs that are more effective, efficient, and satisfying for the user. For example, understanding cognitive science can help designers create products that align with how our memory works, making them easier to use and remember. Similarly, understanding psychology can help designers tap into emotions, creating products that are not only functional but also enjoyable and engaging.

Good design can induce positive emotions such as pride, enjoyment, and calm by considering three levels of processing: visceral, behavioral, and reflective. Visceral responses are automatic and can be triggered by aesthetically pleasing elements. Behavioral responses are triggered by well-learned actions, so a design that is intuitive and easy to use can induce feelings of enjoyment. Reflective responses are conscious opinions formed in hindsight, so a design that meets or exceeds expectations can induce feelings of pride and calm.

View all questions
stars icon Ask follow up

Найти смысл в неудаче

Норман рекомендует дизайнерам изменить свое восприятие неудачи - чтобы они включали больше позитивной психологии в свою работу. Когда кто-то создает что-то новое, они не должны беспокоиться о неудаче. Более того:

  1. Не вините других в их неспособности использовать ваш дизайн.
  2. Воспринимайте трудности людей как указатели того, где продукт можно улучшить.
  3. Удалите все сообщения об ошибках из электронных или компьютерных систем; вместо этого предоставляйте помощь и руководство.
  4. Сделайте возможным исправление проблем непосредственно из сообщений помощи и руководства; не препятствуйте выполнению задач пользователей и не заставляйте их начинать сначала.
  5. Предположите, что то, что сделал кто-то, частично верно; предоставьте руководство, которое позволит им исправить проблему и продолжить.
  6. Думайте позитивно о себе и людях, с которыми вы взаимодействуете.

Знания в голове и в мире

"Друг любезно позволил мне одолжить его автомобиль, старый, классический Saab. Прямо перед тем, как я собирался уехать, я нашел ожидающую меня записку: 'Я должен был упомянуть, что чтобы вытащить ключ из зажигания, машину нужно поставить на заднюю передачу.' Машину нужно поставить на заднюю передачу! Если бы я не увидел записку, я никогда бы не догадался об этом. В автомобиле не было видимых подсказок: знания, необходимые для этого трюка, должны быть в голове. Если у водителя нет этих знаний, ключ остается в зажигании навсегда." Норман использует это как предупреждение: дизайнеры должны делать очевидным, что нужно делать, чтобы использовать то, что они разрабатывают.

Questions and answers

info icon

Some common mistakes designers make that prevent users from intuitively understanding how to use their products include:

1. Lack of clear instructions: Users should not have to guess or remember complex steps to use a product. Instructions should be clear, concise, and easily accessible.

2. Poorly designed user interface: The user interface should be intuitive and easy to navigate. Complex or confusing interfaces can deter users.

3. Ignoring user feedback: Designers should always take into account the feedback from users. Ignoring this can lead to design flaws and user dissatisfaction.

4. Not considering user diversity: Designers should consider the diverse needs and abilities of users. A product that is not accessible or usable by a wide range of users can be seen as a design failure.

The principles of psychology, cognitive science, and art can significantly improve product design across industries by enhancing user experience and interaction. Psychology helps in understanding user behavior, needs, and motivations, which can inform the design process to create more intuitive and user-friendly products. Cognitive science can contribute by providing insights into how users process information, make decisions, and interact with products. This can help in designing products that align with the user's cognitive processes, reducing cognitive load and improving usability. Art, on the other hand, can enhance the aesthetic appeal of products, making them more attractive and engaging for users. It can also aid in conveying the product's purpose and functionality through visual cues.

View all questions
stars icon Ask follow up

Есть два типа знаний, которые люди используют в повседневной жизни: знание о—как его называют психологи, декларативное знание (помнить, что на красный свет светофора нужно остановиться)—и знание как—также известное как процедурное знание (знание о том, как играть на музыкальном инструменте). Не нужно вспоминать, как точно выглядит монета, чтобы оплатить вещи; знание, что это монета, достаточно.

Questions and answers

info icon

Knowledge of" and "knowledge how" are two different types of knowledge that we use in our daily lives.

"Knowledge of", also known as declarative knowledge, refers to the factual information we know. It's the knowledge about something, such as knowing that we should stop at red traffic lights. This type of knowledge is often explicit, meaning it can be easily communicated or explained to others.

On the other hand, "knowledge how", also known as procedural knowledge, refers to the skills or procedures we know how to perform. It's the knowledge of how to do something, such as playing a musical instrument. This type of knowledge is often implicit or tacit, meaning it's harder to communicate and is often learned through practice and experience.

In essence, "knowledge of" is about facts, while "knowledge how" is about skills and procedures.

The lessons from "The Design of Everyday Things" can be applied in today's business environment in several ways. Firstly, businesses can adopt a "human-centered" design system. This means designing products or services with the end-user in mind, considering their needs, preferences, and limitations. Secondly, businesses can focus on the three most important areas of design: visibility, feedback, and constraints. Visibility ensures that users can see what functions are available. Feedback provides users with information about what action has been performed and what results have been achieved. Constraints limit the actions that can be performed, preventing errors. Lastly, businesses can differentiate between declarative knowledge (knowledge of) and procedural knowledge (knowledge how) in their operations. Understanding these two types of knowledge can help businesses improve their training programs, product designs, and overall customer experience.

View all questions
stars icon Ask follow up

Используйте мир, чтобы запомнить вещи

Как пилоту удается запомнить так много? Им дают множество сложных инструкций перед полетом. Ответ в том, что они этого не делают. Они не оставляют ненадежную краткосрочную или рабочую память ответственной за такие важные решения. Слишком много всего нужно запомнить. Поэтому пилоты используют оборудование своего самолета, чтобы 'запомнить' важную информацию. Это следствие дизайна: чтобы снизить риск сбоя, дизайнеры должны учитывать ограничения человеческой памяти.

Questions and answers

info icon

The ideas from The Design of Everyday Things can be implemented in real-world scenarios to mitigate the risk of failure due to human memory limitations by adopting a "human-centered" design system. This involves understanding and considering the limitations of human memory in the design process. For instance, instead of relying on users to remember complex instructions or processes, designers can create systems or tools that "remember" for them, similar to how a pilot uses the plane's equipment to remember important information. This could involve the use of visual cues, reminders, or automated processes. The key is to reduce the cognitive load on the user, making products or systems more user-friendly and less prone to errors due to memory limitations.

The key principles behind the human-centered design system, as explained in The Design of Everyday Things, are understanding and accommodating the limitations of human memory and cognition. This involves designing products that work around these limitations rather than expecting users to adapt. For example, designers should not rely on users' short-term memory for important tasks and should instead use design elements that 'remember' for them. This reduces the risk of failure and makes the product more user-friendly.

View all questions
stars icon Ask follow up

'Перспективная память' обозначает задачу запомнить что-то на будущее. Для этого нужно напоминание. Напоминание состоит из двух основных компонентов: сигнала и сообщения. Сигнал позволяет знать, что что-то нужно запомнить; сообщение информирует о том, что именно нужно запомнить.

Start for free ⬇️

Download and customize hundreds of business templates for free

Go to dashboard to download stunning templates

Download

Дизайн, ориентированный на деятельность

Учитывая, что пространственное расположение переключателей (например, световых) не всегда подходит, ориентированные на деятельность контролы иногда являются хорошим решением. Например, многие аудитории имеют переключатели, основанные на деятельности; переключатель может быть помечен как 'лекция', который при нажатии активирует правильное сочетание света (ближе к задней части зала) и темноты (возле проектора или экрана, чтобы аудитории было проще видеть презентацию).

Questions and answers

info icon

Startups can leverage the concept of activity-centered controls to improve their product design by focusing on the activities that users will be performing with the product. This involves understanding the user's needs, tasks, and context of use. By designing controls that are intuitive and directly related to the user's tasks, startups can enhance the usability and user experience of their products. For instance, in a software application, instead of having a complex menu system, functions could be grouped according to the tasks users perform, making it easier for users to find and use them.

Yes, there are several examples of products that have successfully incorporated activity-centered controls. One such example is the modern car dashboard. The controls are designed around the activities the driver needs to perform, such as adjusting the temperature, changing the radio station, or navigating the GPS. Each of these controls is designed with the activity in mind, making it intuitive for the driver to use. Another example is a home theater system, where a single remote control has buttons for different activities like watching TV, playing a DVD, or listening to music. Each button activates the appropriate devices and settings for that activity.

View all questions
stars icon Ask follow up

Звук в дизайне

Норман пишет о важности использования звука в дизайне для предоставления положительной или отрицательной обратной связи. Подумайте о тонком звуке, который слышен, когда дверь автомобиля не закрывается должным образом. Затем сравните это с удовлетворительным звуком щелчка, когда он закрывается правильно.

stars icon Ask follow up

Для слепых людей отсутствие звука, исходящего от новых электромобилей, является проблемой. Возможность прислушиваться к оборотам автомобиля часто является способом, с помощью которого слепые люди знают, безопасно ли переходить дорогу. Из-за этого к электромобилям теперь добавляются звуки, чтобы сделать их безопаснее.

stars icon Ask follow up

Скеуморфный дизайн может помочь

Скеуморфизм - это название, данное новому, чтобы напоминать старое, например, ранние пластмассы, которые напоминали дерево. Скеуморфные дизайны могут быть полезными концептуальными моделями, которые помогают в обучении; вспомните пример 'папок' и 'файлов' на жестком диске вашего компьютера. Это облегчает пользователям понимание происходящего.

Questions and answers

info icon

A manufacturing company can apply the principles of human-centered design by focusing on the needs, capabilities, and behaviors of the end users. This could involve conducting user research to understand their needs and pain points, and then designing products that address these issues. The company could also use prototyping and iterative testing to refine the product based on user feedback. Additionally, the company could apply the concept of skeuomorphic design, making new products resemble familiar ones to aid user understanding and learning.

Yes, there are several examples of companies that have successfully implemented skeuomorphic designs in their products. One of the most notable examples is Apple, which used skeuomorphic designs extensively in the early versions of iOS. The design elements like the bookshelf in iBooks, the leather stitching in Calendar, and the reel-to-reel tape deck in Podcasts are all examples of skeuomorphism. Another example is Microsoft with its desktop interface, which uses icons like the trash can and folders, resembling real-world objects to make the user interface more intuitive.

View all questions
stars icon Ask follow up

Ошибка человека? Нет, плохой дизайн

Если человек не может понять термостат своего дома, кто виноват, технология или человек? Норман считает, что это часто технология.

Технологии, которые люди должны использовать каждый день, не должны быть такими сложными, как они часто бывают. Вместо того чтобы винить себя, мы должны ожидать большего от наших повседневных вещей.

Большинство промышленных аварий - от 75% до 95% - вызваны ошибками человека.Норман таким образом задает вопрос: Почему люди такие неспособные? Его ответ: они не такие. Это проблема дизайна.

"Мы разрабатываем оборудование, которое требует от людей быть в полной бдительности и внимательности в течение нескольких часов или запоминать архаичные процедуры, даже если они используются редко, иногда только один раз в жизни. Мы помещаем людей в скучную среду, где им нечего делать в течение нескольких часов, пока внезапно они не должны быстро и точно реагировать. Или мы подвергаем их сложным, высоконагруженным средам, где они постоянно прерываются, выполняя одновременно несколько задач. Затем мы удивляемся, почему происходит сбой."

Questions and answers

info icon

A startup can use the key topics or frameworks covered in "The Design of Everyday Things" to improve their product design by implementing the principles of "human-centered" design. This involves understanding the needs and limitations of the end user, and designing products that are intuitive and user-friendly. The startup should focus on three main areas of design: visibility, feedback, and constraints. Visibility ensures that the user can see what functions are available. Feedback provides the user with a clear understanding of the results of their actions. Constraints limit the actions that can be performed, preventing user errors. The startup should also avoid designing products that require the user to be fully alert for long periods, remember complex procedures, or respond quickly and accurately after long periods of inactivity.

The themes in The Design of Everyday Things are highly relevant to contemporary issues and debates in product design. The book emphasizes the importance of user-centered design, which is a key topic in today's design discussions. It highlights the need for products to be intuitive and easy to use, taking into account human error and cognitive limitations. These themes align with current debates about the role of design in enhancing user experience and accessibility, and in reducing cognitive load for users.

View all questions
stars icon Ask follow up

Понимание причин ошибки

Ошибки происходят по многим причинам: от людей требуется быть бдительными в течение нескольких часов, они должны выполнять несколько задач одновременно, они должны управлять машинерией, которая затрудняет возобновление работы после отвлечения (несмотря на очень человеческую склонность отвлекаться на вещи), и так далее. Но для Нормана, возможно, худшее из всего - это отношение людей к ошибке.

Questions and answers

info icon

The Design of Everyday Things" by Don Norman has significantly influenced corporate strategies in product design by introducing the concept of "human-centered" design. This approach emphasizes the importance of understanding the users' needs and behaviors, and designing products that are intuitive and easy to use. It has led corporations to invest more in user research and usability testing, and to incorporate these insights into their design processes. This has resulted in products that are more user-friendly, efficient, and successful in the market.

Yes, there are several companies that have successfully implemented the design principles outlined in "The Design of Everyday Things". Apple is a prime example, with its focus on user-friendly design and intuitive interfaces. Google's Material Design also follows these principles, emphasizing simplicity and functionality. Airbnb, with its easy-to-use platform, is another example. These companies prioritize human-centered design, making their products easy to use and understand.

View all questions
stars icon Ask follow up

"Если система позволяет вам совершить ошибку, она плохо спроектирована. И если система провоцирует вас на ошибку, то она действительно плохо спроектирована. Когда я включаю неправильную конфорку на плите, это не из-за моего незнания: это из-за плохого соответствия между управлением и конфорками. Обучение мне этой связи не остановит повторение ошибки: перепроектирование плиты это сделает."

Questions and answers

info icon

The Design of Everyday Things" by Don Norman is a seminal work in the field of design, particularly in its emphasis on "human-centered" design. This approach places the user's psychological and cognitive processes at the forefront of product design. Norman argues that good design should work around the flaws in human logic, rather than forcing users to adapt to the design. This is directly related to contemporary debates on the importance of psychology and cognitive science in product design, as it underscores the need to understand how users think and behave in order to create effective, user-friendly products.

The concept of human-centered design system challenges traditional practices in product design by shifting the focus from the product itself to the user. Traditional design often prioritizes aesthetics or functionality, sometimes overlooking how the user will interact with the product. Human-centered design, on the other hand, prioritizes the user's needs, abilities, and behavior. It aims to minimize user errors by designing systems that are intuitive and easy to use. For example, if a stove's design often leads users to turn on the wrong burner, a human-centered design approach would seek to redesign the stove to prevent this common error.

View all questions
stars icon Ask follow up

Два типа ошибок: промахи и ошибки

Существует два типа ошибок: промахи и ошибки. Промах происходит, когда человек намеревается совершить одно действие, но делает что-то другое. Есть два вида промахов: действие, как когда кто-то наливает молоко в кофе, а затем ставит чашку с кофе обратно в холодильник; и пропуск памяти, как когда кто-то забывает выключить газ после приготовления пищи.

Questions and answers

info icon

Startups can use the principles from The Design of Everyday Things to improve their product design by focusing on human-centered design. This involves understanding the users, their needs, and their limitations. Startups should also consider the two types of errors: slips and mistakes, and design their products in a way that minimizes the occurrence of these errors. For instance, they can design interfaces that are intuitive and easy to understand, reducing the chance of action-based slips. They can also incorporate reminders or safeguards in their design to prevent memory-lapse mistakes.

The three most important areas of design according to The Design of Everyday Things are: 1. Visibility - The more visible functions are, the more likely users will be able to know what to do next. 2. Feedback - It is about sending back information about what action has been done and what has been accomplished. 3. Constraints - The design concept of constraining refers to determining ways of restricting the kind of user interaction that can take place at a given moment.

View all questions
stars icon Ask follow up

Ошибка происходит, когда с самого начала устанавливается неправильная цель. Есть три вида ошибок: основанные на правилах, как когда делается правильный диагноз, но планируется неправильный курс действий; основанные на знаниях, как когда проблема диагностируется неправильно из-за ошибочных или неполных знаний; и пропуск памяти, когда забываются этапы целей, планов или оценок.

Questions and answers

info icon

The ideas in The Design of Everyday Things have significant potential for real-world implementation. The book's principles of human-centered design can be applied to improve the usability and functionality of everyday objects, systems, and environments. This could range from designing more intuitive software interfaces, to creating household appliances that are easier to use, to developing public spaces that are more navigable. The book's insights into human error can also be used to design systems that anticipate and mitigate common mistakes, enhancing safety and efficiency.

Small businesses can use the key topics or frameworks covered in The Design of Everyday Things to improve their product design by adopting a "human-centered" design system. This approach emphasizes understanding and catering to the needs, abilities, and limitations of the end-user. It involves three important areas of design: visibility, feedback, and constraints. Visibility ensures that the correct parts of a product are visible and convey the right message. Feedback involves communicating the result of an action to the user. Constraints limit the actions that can be performed, helping to guide the user towards the correct usage of the product. By understanding and applying these principles, small businesses can enhance the usability and appeal of their products, leading to improved customer satisfaction and business success.

View all questions
stars icon Ask follow up

Модель швейцарского сыра о том, как ошибки приводят к авариям

Британский исследователь Джеймс Ризон впервые сравнил ошибку со швейцарским сыром. Он утверждал, что когда системы сильно сбиваются с пути, как при взрыве атомной электростанции, должно произойти несколько вещей, которые выстраиваются в мрачный коктейль ошибок. Подумайте о дырах в разных кусках швейцарского сыра, которые выстраиваются так, что через каждую из них может пройти одна прямая линия. Норман говорит, что поэтому большинство анализов ошибок обречены на провал: заинтересованные стороны обычно прекращают свое расследование, когда находят одну вещь, которая пошла не так.Однако ответ можно найти дальше, поскольку катастрофы обычно вызываются несколькими проблемами, а не одной.

Questions and answers

info icon

The book "The Design of Everyday Things" discusses the potential for its ideas to be implemented in real-world scenarios by providing a framework for understanding and analyzing the causes of errors in systems. It emphasizes the importance of a "human-centered" design system and argues that most errors occur when multiple things go wrong simultaneously, rather than a single error. This concept can be applied in various real-world scenarios to prevent catastrophes and improve system design.

Human-centered design is a creative approach to problem solving that starts with people and ends with innovative solutions that are tailor-made to suit their needs. It involves understanding the needs, wants and limitations of end users of a product at each stage of the design process. The concept, as explained in the book, emphasizes on the importance of designing products that align with human capabilities and limitations, rather than forcing humans to adapt to the design.

View all questions
stars icon Ask follow up

Дизайнерское мышление

Дизайнерское мышление требует от дизайнеров решать проблему только в том случае, если они уверены, что это правильная проблема для решения. Необходимо тщательно изучить вопрос, прежде чем пытаться его решить. Вот как работает дизайнерское мышление.

"Дизайнерское мышление стало визитной карточкой современной дизайнерской фирмы," пишет Норман. Существуют два ключевых типа дизайнерского мышления: двойная модель дизайна и дизайна, ориентированного на человека. В этой модели два этапа: проблема и решение, которые, для простоты, являются двумя фазами дизайна. Каждый этап включает в себя дивергенцию и конвергенцию.

Questions and answers

info icon

The double-diamond diverge-converge model of design is a method that visualizes the design process as two diamonds, representing two stages: problem and solution. In the problem stage, designers diverge to explore as many possible issues as they can, then converge to define the most critical problem to solve. This is the first diamond. In the solution stage, designers again diverge to generate a wide range of solutions, then converge to deliver the most effective solution. This is the second diamond. Each stage involves a process of divergence and convergence.

The Design of Everyday Things" by Don Norman has significantly influenced corporate strategies in product design by introducing the concept of "human-centered" design system. This approach emphasizes the importance of understanding the users' needs and behaviors in the design process. It has two key types of design thinking: the double-diamond diverge-converge model of design and human-centered design. These models have been widely adopted by corporations in their product design strategies to create more user-friendly and intuitive products.

View all questions
stars icon Ask follow up

Чтобы использовать 'проблемный' этап в качестве примера, сначала необходимо расширить подход и рассмотреть различные возможности, чтобы определить, что является реальной проблемой. Затем они должны сходиться, когда они чувствуют, что правильная проблема была определена. Дивергенция - это рассмотрение возможностей; конвергенция - это решение о следующем курсе действий. Эта дивергенция/конвергенция происходит на обоих этапах - проблемы и решения.

Questions and answers

info icon

The divergence and convergence method is a crucial part of the human-centered design system as discussed in The Design of Everyday Things. In the problem stage, divergence allows for the consideration of various possibilities to identify the real problem. This involves broad thinking and exploration of different perspectives. Once the right problem is identified, convergence comes into play. This is the process of deciding the next course of action, narrowing down the options, and focusing on a specific solution. This method ensures a comprehensive understanding of the problem and a focused approach towards the solution, making it a key component of the human-centered design system.

Some examples of products that have successfully implemented the divergence and convergence approach in their design process include the iPhone, Tesla cars, and Google's search engine. The iPhone, for instance, diverged by reimagining the mobile phone as a multi-purpose device and converged by focusing on user-friendly design and intuitive interfaces. Tesla diverged by envisioning electric cars as a viable alternative to fossil fuel vehicles and converged by developing efficient battery technology and sleek car designs. Google's search engine diverged by aiming to index the entire web and converged by constantly refining its search algorithms for relevance and speed.

View all questions
stars icon Ask follow up

Дизайн, ориентированный на человека

Дизайн, ориентированный на человека, на самом деле происходит в рамках двойной модели. Дизайн, ориентированный на человека, относится к тому, как именно обнаруживаются проблемы и решения.Это, по словам Нормана: "Процесс обеспечения удовлетворения потребностей людей, создание понятного и удобного продукта, который выполняет желаемые задачи, и обеспечение того, чтобы опыт его использования был положительным и приятным." Существует четыре различных активности процесса дизайна, ориентированного на человека.

Questions and answers

info icon

Designers need to consider principles such as psychology, cognitive science, and art in addition to logic when designing products because these principles help in creating products that are user-friendly and meet the needs of the users. Psychology and cognitive science help in understanding how users think, behave, and process information, which can be used to design products that are intuitive and easy to use. Art, on the other hand, contributes to the aesthetic appeal of the product, making it more attractive to users. All these principles, along with logic, contribute to the creation of products that are not only functional but also enjoyable to use.

The double-diamond model contributes to the human-centered design system by providing a framework for problem-solving. It consists of four phases: Discover, Define, Develop, and Deliver. In the Discover phase, designers gather information and explore the problem space. In the Define phase, they narrow down the problem and define a clear brief. In the Develop phase, they generate a range of possible solutions. Finally, in the Deliver phase, they finalize, produce, and launch the solution. This model ensures that the design process is thorough, flexible, and user-focused, thereby meeting people's needs and making the product understandable and usable.

View all questions
stars icon Ask follow up
  1. Наблюдение — эта форма исследования дизайна включает простые наблюдения за людьми в процессе использования продуктов и поведения в обычных условиях. Цель - понять суть проблемы
  2. Генерация идей — на этом этапе критически важно творчество. Норман рекомендует генерировать множество идей, создавать без учета ограничений и подвергать сомнению все
  3. Прототип — единственный способ действительно узнать, является ли идея разумной, - это протестировать ее. Создайте быстрый прототип или макет каждого потенциального решения
  4. Тест — соберите человека или группу людей, наиболее близко соответствующих целевой демографии, чтобы протестировать то, что вы разработали. Норман рекомендует изучать пять человек индивидуально; затем, когда эти тесты будут проанализированы, изучите еще пять человек индивидуально, и так далее

Дизайн, ориентированный на деятельность

При разработке продуктов, которые будут использоваться людьми по всему миру, таких как холодильники, камеры и компьютеры, дизайн, ориентированный на деятельность, является акцентным методом дизайна, ориентированного на человека.Здесь важно "позволить концептуальной модели продукта строиться вокруг концептуальной модели деятельности."

Questions and answers

info icon

Psychology, cognitive science, and art play a crucial role in product design. Psychology helps understand user behavior and needs, cognitive science aids in understanding how users process information and make decisions, and art contributes to the aesthetic and usability aspects of the product. These disciplines together help in creating a 'human-centered' design system, which is the core concept of 'The Design of Everyday Things'. This approach ensures that the product is intuitive, user-friendly, and aesthetically pleasing.

Activity-centered design contributes to the improvement of everyday products like refrigerators, cameras, and computers by focusing on the activities that users will perform with these products. This approach allows designers to create products that are more intuitive and easier to use because they align with the natural behaviors and expectations of the users. For example, a camera designed with activity-centered design would consider the process of taking a photo, from framing the shot to adjusting settings and finally capturing the image. This could result in a camera that has a more ergonomic design, intuitive controls, and features that enhance the photography experience.

View all questions
stars icon Ask follow up

Например, основные компоненты автомобилей практически идентичны в каждой стране. Поэтому, когда цель заключается в разработке более эффективных и экономичных автомобилей, дизайнеры должны учитывать принципы вождения. Головные дисплеи означают, что критически важная информация об инструментах и навигации отображается в пространстве перед водителем, чтобы ему не приходилось отводить глаза от дороги, чтобы ее увидеть; автоматическая функциональность означает, что нет необходимости в педали сцепления; и так далее.

Questions and answers

info icon

The case study of car design in The Design of Everyday Things presents a human-centered design approach. The core components of cars are identical worldwide, implying a universal design language. The design focuses on enhancing efficiency and effectiveness. For instance, heads-up displays allow drivers to access critical information without taking their eyes off the road, enhancing safety. Automatic functionality eliminates the need for a clutch pedal, simplifying the driving process. The broader implication is that good design should prioritize user needs and behaviors to enhance usability and safety.

The ideas from The Design of Everyday Things are highly feasible to implement in real-world product design scenarios. The book emphasizes on "human-centered" design system which is a crucial aspect in today's product design. It encourages designers to consider the user's needs, capabilities, and behavior in the design process. This approach can lead to products that are more intuitive, efficient, and enjoyable to use. However, the implementation of these ideas requires a deep understanding of the principles and a commitment to user-centered design. It may also require more time and resources in the design process, but the end result is often worth the investment.

View all questions
stars icon Ask follow up

Стандартизация

Мы часто принимаем стандартизированную технологию как данность. Часы стандартизированы, но если вы измените изображение часов на отличное от того, которое знают большинство людей, его становится гораздо сложнее читать. Даже если новые часы более логичны, чем больше они отклоняются от стандартизированной версии, тем сложнее людям их читать.

Questions and answers

info icon

Standardized technology challenges existing paradigms in product design by setting a norm or standard that users are accustomed to. When a product deviates from this standard, even if it's more logical or efficient, it can be difficult for users to adapt to. This is because humans are creatures of habit and find comfort in familiarity. Therefore, designers must strike a balance between innovation and user-friendliness, which can be a significant challenge.

Startups can apply the frameworks of human-centered design by focusing on the needs, capabilities, and behaviors of the users. This involves understanding the users' needs through research, creating user personas, and designing solutions that meet these needs. The design should be intuitive and easy to use, taking into consideration the users' cognitive limitations. It's also important to test the design with real users and iterate based on their feedback.

View all questions
stars icon Ask follow up

Иногда цель заключается в том, чтобы сознательно усложнить вещи

Но не все должно быть легко в использовании. Если что-то должно быть недоступно или сложно, оно должно быть спроектировано таким образом. Подумайте о сейфе высокой безопасности. Если сейф сложен в использовании, но был спроектирован таким образом, согласно принципам хорошего дизайна, он хорошо спроектирован. Все зависит от назначения объекта.

Questions and answers

info icon

'The Design of Everyday Things' by Don Norman incorporates principles from psychology, cognitive science, and art into the design process by focusing on the concept of 'human-centered' design. This approach emphasizes understanding the user's needs, capabilities, and behavior, which is where psychology and cognitive science come into play. The book discusses how designers can improve their products by working around flaws in human logic, which is a principle derived from cognitive science. The art aspect comes into play in the aesthetic and creative elements of design, which are crucial for making products appealing and engaging for users.

A product should be designed to be difficult to use when its purpose requires it to be inaccessible or difficult. For instance, a high-security safe is designed to be difficult to operate to ensure its security. The difficulty in operation is intentional and under the principles of good design, it is designed well. The key factor is the object's purpose.

View all questions
stars icon Ask follow up

Start for free ⬇️

Download and customize hundreds of business templates for free

Go to dashboard to download stunning templates

Download