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Perché così tanti prodotti falliscono? Non è perché sono costruiti o commercializzati male, ma perché non deliziano i clienti. Leggi questo riassunto del libro per una guida passo dopo passo per raggiungere il tuo perfetto adattamento prodotto-mercato.
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Perché così tanti prodotti falliscono? La maggior parte dei prodotti fallisce non perché sono costruiti o commercializzati male, ma perché non deliziano i clienti. La cosa più importante è raggiungere l'adattamento del prodotto al mercato.
Il Movimento Lean Startup è noto per aiutare i team a rimanere fedeli alle esigenze dei clienti e a costruire rapidamente prodotti che cambiano le regole del gioco. Leggi il riassunto di Il Playbook del Prodotto Lean per un processo passo-passo per identificare i clienti target, misurare il feedback sul tuo MVP e, in definitiva, creare prodotti che deliziano.
La maggior parte dei prodotti fallisce perché non soddisfano le esigenze del cliente meglio delle alternative disponibili.Pertanto, raggiungere l'adattamento prodotto-mercato è la chiave per creare un prodotto di successo. L'adattamento prodotto-mercato significa costruire un prodotto che crea un valore significativo per il cliente e soddisfa le esigenze meglio di ogni alternativa. La Piramide del Mercato del Prodotto è un framework operativo per raggiungere tale adattamento prodotto-mercato.
La piramide ha cinque livelli raggruppati in una sezione di mercato in basso e una sezione di prodotto in alto. Ogni livello della piramide dipende dal livello sottostante. La Piramide del Mercato del Prodotto si applica sia ai prodotti che ai servizi.
Mercato
Il mercato per un prodotto è l'insieme di tutti i clienti esistenti e potenziali che condividono un insieme di esigenze correlate. La dimensione del mercato è misurata in termini del numero di clienti o del totale dei ricavi generati. La Piramide del Mercato del Prodotto mappa il mercato in un segmento di Clienti Target sottostante e seguito da un segmento di Esigenze Insoddisfatte. Questo perché le esigenze che non sono soddisfatte possono essere identificate solo dopo aver selezionato i Clienti Target.
Prodotto
Il terzo segmento nella piramide del Mercato del Prodotto è la Proposta di Valore. Questa è l'insieme di esigenze specifiche del cliente che il prodotto mira a soddisfare in modi migliori delle alternative esistenti. Questo porta naturalmente al quarto livello, il Set di Funzionalità. Il Set di Funzionalità è l'insieme di funzionalità del prodotto che sono scelte per soddisfare queste esigenze del cliente.Il livello più alto è il livello UX, che è l'interfaccia del prodotto nel mondo reale che i clienti vedranno e utilizzeranno.
Il Processo di Prodotto Snello aiuta a creare un adattamento prodotto-mercato lavorando sistematicamente attraverso ogni livello della piramide dall'alto verso il basso. Questo processo passo-passo minimizza il lavoro di riparazione e crea rigore nel pensiero del prodotto. Il Processo di Startup Snello consiste in sei passaggi:
Nel progettare i prodotti, è fondamentale separare lo Spazio Problema e lo Spazio Soluzione. Lo Spazio Problema risponde alla domanda su quali sono le esigenze del cliente da soddisfare. Lo Spazio Soluzione risponde alla domanda su come vengono soddisfatte le esigenze del cliente, compreso il design del prodotto e la tecnologia utilizzata. Una scarsa comprensione dello Spazio Problema dà luogo allo sviluppo del prodotto da dentro verso l'esterno, dove le idee di prodotto si basano su ciò che i dipendenti ritengono di valore. Al contrario, un approccio di sviluppo del prodotto da fuori verso dentro inizia parlando con i clienti per ottenere una chiara comprensione dello Spazio Problema.Nella Piramide del Mercato del Prodotto, i tre strati inferiori di Cliente Target, Bisogni Insoddisfatti e Proposta di Valore si occupano dello Spazio del Problema, mentre Set di Funzionalità e Esperienza Utente si occupano dello Spazio della Soluzione.
Il primo passo del Processo di Prodotto Lean è l'identificazione del giusto segmento di clienti. Le aziende definiscono i loro clienti target catturando attributi chiave, tra cui bisogni, demografia, psicografia e comportamenti. La demografia include statistiche di gruppo come età, genere, reddito e istruzione. Nel caso del B2B, si utilizzano invece le firmografie. La psicografia classifica le persone in base a atteggiamenti, valori, opinioni e interessi. I dati comportamentali segmentano in base all'occorrenza e alla frequenza dei comportamenti. In alcuni casi, la persona che prende la decisione di acquisto è diversa dall'utente finale. Pertanto, è utile distinguere i due e identificare i loro bisogni distinti.
I mercati possono essere segmentati in base a quanto velocemente i clienti si adattano alle nuove tecnologie. Gli entusiasti della tecnologia appassionati di innovazione, e coloro che cercano di ottenere un vantaggio sugli altri possono adottare prodotti all'avanguardia anche se potrebbero non avere problemi di usabilità. Tuttavia, è difficile convincere gli utenti più conservatori che richiedono facilità d'uso, semplicità, affidabilità e prezzi ragionevoli.
Creare personaggi tipo del cliente
I Personaggi tipo del cliente sono archetipi degli utenti, delle loro esigenze e di ciò che cercano di ottenere. Aiutano il team ad allinearsi su una definizione standard del cliente. Un buon Personaggio è un documento di una sola pagina che è facile da capire e ha attributi demografici, comportamentali e basati sulle esigenze rilevanti. Aggiungere una foto e una citazione che trasmette ciò che il cliente tiene più a cuore rende il team empatico con il cliente target nel prendere decisioni. I Personaggi devono essere continuamente aggiornati attraverso conversazioni individuali con i clienti su base continua.
Le Storie degli utenti sono un ottimo modo per catturare le esigenze del cliente. Un buon modello per creare storie degli utenti è: ""Come [tipo], voglio [azione] in modo da poter [beneficio]."" Le esigenze che il prodotto affronterà sono sempre scritte dal punto di vista dell'utente finale.
Le esigenze del cliente iniziano come ipotesi che possono essere validate attraverso interviste individuali di scoperta del cliente. In queste interviste, ogni esigenza viene condivisa con l'utente, e gli viene chiesto di stimare quanto valore percepisce. Fare domande di approfondimento su perché il beneficio è importante può aprire una comprensione più profonda di un'esigenza fondamentale oltre le esigenze superficiali. Un modello per fare questo è il modello di Toyota di chiedere ""Cinque Perché.""
Il framework di importanza e soddisfazione per la priorizzazione dei bisogni
L'importanza è un concetto dello spazio problema che misura quanto un bisogno sia prezioso per un cliente. La soddisfazione è un concetto dello spazio soluzione che misura quanto un cliente sia contento di una particolare soluzione.
Il Sony Walkman è stata un'innovazione disruptiva che ha permesso agli utenti di ascoltare musica in movimento per la prima volta. Ha spostato la scala di soddisfazione ridefinendo l'esperienza del cliente. Apple ha ripetuto lo stesso lanciando l'iPod. Al contrario, l'Importanza del cliente per ascoltare musica in movimento è rimasta costante.Pertanto, quando si è costretti a scegliere tra Soddisfazione e Importanza, è meglio dare priorità all'Importanza. L'Importanza e la Soddisfazione di ogni caratteristica possono essere stimate chiedendo ai clienti di valutarle attraverso dei questionari. Le caratteristiche con i valori di Soddisfazione più bassi e di Importanza più alti devono essere prioritarie.
Il modello Kano
Il modello Kano suddivide le esigenze dei clienti in tre categorie: esigenze indispensabili, esigenze di prestazione e delizie.
Con il tempo e la crescente concorrenza, le esigenze passano da essere Delizie a esigenze di prestazione per diventare infine indispensabili. Le esigenze nel modello Kano sono gerarchiche: le esigenze indispensabili devono essere soddisfatte per prime. Le esigenze di prestazione vengono dopo, e le Delizie vengono per ultime. Questo modello ci aiuta a priorizzare meglio le esigenze e a creare un prodotto differenziato.
Concentrarsi su un insieme specifico di bisogni correlati è fondamentale per creare un ottimo prodotto. La Proposta di Valore del Prodotto aiuta a selezionare i bisogni da affrontare e perché è migliore delle alternative di mercato. Le caratteristiche indispensabili sono necessarie per il prodotto. Pertanto, i differenziatori chiave sono le caratteristiche di performance con cui competere e i deliziosi che vengono aggiunti.
Uno strumento per creare una Proposta di Valore del Prodotto è fare una tabella con la prima colonna che elenca le caratteristiche indispensabili, i benefici di performance e i deliziosi. Ci devono essere colonne per ogni concorrente e una per il prodotto. Le caratteristiche indispensabili e i deliziosi sono riempiti con un semplice sì, mentre ogni caratteristica di performance è valutata alta, media o bassa. Questa tabella ci aiuta a esprimere chiaramente la proposta di valore insieme a come si differenzia dai concorrenti. Per essere preparati per i futuri cambiamenti di mercato, possiamo aggiungere una colonna del prossimo futuro a ogni concorrente e al prodotto dell'azienda per stimare il valore futuro.
Per creare un Prodotto Minimo Viable (MVP), dobbiamo selezionare la funzionalità minima necessaria per convalidare il design del prodotto. Questo passaggio segna una transizione dallo spazio del problema allo spazio della soluzione. Per ogni beneficio nella Proposta di Valore del Prodotto, il team si impegna in un brainstorming creativo per proporre quante più idee di funzionalità possibili.Questo richiede un pensiero divergente che permette la generazione di idee senza giudizi. Per ogni beneficio, vengono identificate le prime cinque caratteristiche. Le caratteristiche possono essere catturate come Storie Utente per mantenere la connessione con il corrispondente beneficio del cliente. Buone storie utente devono essere indipendenti, preziose, piccole e testabili.
Ogni storia utente è ulteriormente suddivisa in piccole parti di funzionalità chiamate Chunk per ridurre l'ambito e costruire le parti più preziose di ogni caratteristica. Chunk più piccoli portano a un ritorno più veloce e a un feedback più rapido. Dopo che le Storie Utente sono state create e suddivise in Chunk, gli sviluppatori assegnano punti in base alla quantità di sforzo richiesto. Un Chunk che richiede molti punti viene suddiviso in pezzi più piccoli. I Chunk che hanno un alto valore e un basso tempo di sviluppo sono prioritari.
Infine, il team crea un elenco che mappa ogni caratteristica nella proposta di valore del prodotto con i suoi Chunk corrispondenti organizzati per priorità. Prima, devono essere selezionati i Chunk per soddisfare completamente ogni Caratteristica Essenziale. Poi, devono essere scelti i Chunk per raggiungere le principali Caratteristiche di Prestazione che sono state scelte per superare la concorrenza. Infine, la principale Caratteristica Delizia deve essere presente anche nell'MVP per far vedere ai clienti perché il prodotto è superiore ai concorrenti. I Chunk che non sono stati selezionati vengono aggiunti alla roadmap delle caratteristiche provvisorie per la prossima versione. Questa roadmap può essere modificata in base al feedback del cliente sull'MVP.
Passaggio 5: creare un prototipo MVP Il minimo nell'MVP non è una scusa per produrre un'esperienza utente scadente. Sebbene l'MVP possa essere minimo in termini di portata delle funzionalità, deve essere di alta qualità per creare valore per il cliente e testare per il miglioramento. I test MVP possono essere qualitativi con interazione diretta con il cliente o quantitativi per misurare i risultati aggregati su larga scala. Mentre i test quantitativi sono bravi a rispondere a ""cosa"" e ""quanti,"" i test qualitativi sono fondamentali per capire il ""perché"" dietro le risposte dei clienti. Pertanto, è meglio iniziare con test qualitativi nelle fasi iniziali. I test di marketing qualitativi coinvolgono la presentazione al cliente di materiali di marketing, tra cui landing page, brochure e pubblicità, e l'invito a fornire feedback. Un ottimo modo per vedere se il materiale di marketing funziona come previsto è il test dei cinque secondi. Ai clienti viene mostrato il contenuto per 5 secondi e poi viene chiesto di condividere ciò che hanno ricordato e ciò che gli è piaciuto. Questi sono di solito test su larga scala che possono essere utilizzati per migliorare il tasso di raggiungimento dei potenziali clienti e la conversione di questi in clienti. [cestino][elemento]Test della pagina di destinazione:Test qualitativi del prodotto
I test qualitativi sono ideali per testare e migliorare l'adattamento del prodotto al mercato. La qualità del feedback in un test del prodotto dipende dalla fedeltà e dall'interattività. La fedeltà è quanto l'artefatto assomiglia al prodotto finale, e l'interattività è la misura in cui un cliente può interagire con un prodotto funzionante e attivo.
Test di prodotto quantitativi
I test quantitativi possono aiutare il team a misurare come i clienti utilizzano i loro prodotti.
Lavorare a stretto contatto con un prodotto può rendere il team impermeabile a problemi critici nel prodotto. I Test degli Utenti possono scoprire questi punti ciechi in pochi minuti. I Test degli Utenti sono meglio se effettuati uno a uno con cinque a otto clienti, concentrandosi su un'interazione profonda. Dopo aver apportato modifiche, può essere effettuato un altro round di Test degli Utenti.
Prima di condurre un test, devono essere preparati degli script che dettagliano quali parti del prodotto vengono mostrate, i compiti che l'utente deve svolgere e le domande da porre. I test degli utenti durano tipicamente un'ora, con quindici minuti di riscaldamento e scoperta dell'utente, quaranta minuti di feedback sul prodotto e cinque minuti per concludere. È essenziale differenziare il feedback su quanto era facile da usare (usabilità) e quanto il prodotto è prezioso (adattamento prodotto-mercato). I test degli utenti devono essere effettuati scegliendo attentamente i clienti dal tuo mercato di riferimento. Altrimenti, i dati saranno fuorvianti.
L'essenza dello sviluppo snello risiede nella rapida iterazione.
Ipotesi design test learn loop
Nel passaggio dell'Ipotesi, viene formulata l'ipotesi dello Spazio del Problema. Il passaggio del Design riguarda la ricerca del miglior modo per testare l'ipotesi. Dopo aver creato un artefatto di design, il passaggio del Test permette al team di verificare le loro supposizioni attraverso il testing del cliente. Il passaggio del Learn studia i risultati per capire le modifiche necessarie che portano a una migliore ipotesi. In ogni punto, il team dovrebbe identificare in quale parte della Piramide di Adattamento Prodotto-Mercato cade la nuova intuizione. Le modifiche negli strati inferiori richiederanno una revisione in tutti gli strati successivi.
Cambiare direzione o non cambiare
Se il prodotto non funziona come previsto dopo molteplici iterazioni, è essenziale fare un passo indietro e riflettere su quale sia il problema principale. Potrebbe essere che si stia risolvendo un problema più profondo a un livello più superficiale. Se la riflessione porta a un cambiamento nella direzione del prodotto, questo viene considerato un cambio di direzione. Se, dopo diverse serie di iterazioni, non si raggiunge l'adattamento del prodotto al mercato, allora i team devono considerare la possibilità di cambiare direzione.
I team di prodotto devono mantenere un focus implacabile sulle loro priorità principali. Mantenere deliberatamente un focus ristretto e un'iterazione rapida basata sul feedback dei clienti è fondamentale per progettare prodotti che creano la soddisfazione del cliente.
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