Download and customize hundreds of business templates for free
Почему так много продуктов терпят неудачу? Это не потому, что они плохо созданы или рекламируются, а потому, что они не радуют клиентов. Прочтите этот обзор книги для пошагового руководства по достижению идеального соответствия вашего продукта рынку.
Download and customize hundreds of business templates for free
Почему так много продуктов терпят неудачу? Большинство продуктов неудачны не потому, что они плохо созданы или рекламируются, но потому, что они не восхищают клиентов. Самое важное - это достичь соответствия продукта рынку.
Движение Lean Startup известно тем, что помогает командам оставаться верными потребностям клиентов и быстро создавать продукты, меняющие игру. Прочтите резюме Плейбук бережливого продукта для пошагового процесса идентификации целевых клиентов, измерения обратной связи по вашему MVP и, в конечном итоге, создания продуктов, которые восхищают.
Большинство продуктов терпят неудачу, потому что они не удовлетворяют потребности клиентов лучше, чем доступные альтернативы.Таким образом, достижение соответствия продукта рынку является ключом к созданию успешного продукта. Соответствие продукта рынку означает создание продукта, который создает значительную ценность для клиента и удовлетворяет потребности лучше, чем любая альтернатива. Пирамида продуктового рынка - это действенная схема для достижения такого соответствия продукта рынку.
Пирамида состоит из пяти уровней, сгруппированных в секцию рынка в нижней части и секцию продукта в верхней части. Каждый уровень пирамиды зависит от уровня ниже. Пирамида продуктового рынка применима как к продуктам, так и к услугам.
Рынок
Рынок продукта - это набор всех существующих и потенциальных клиентов, которые имеют ряд связанных потребностей. Размер рынка измеряется в терминах количества клиентов или общей генерируемой выручки. Пирамида продуктового рынка отображает рынок в базовом сегменте Целевого клиента и следующем за ним сегменте Недостаточно удовлетворенных потребностей. Это связано с тем, что потребности, которые не удовлетворены, можно определить только после выбора Целевых клиентов.
Продукт
Третий сегмент в пирамиде продуктового рынка - это Ценностное предложение. Это набор конкретных потребностей клиентов, которые продукт стремится удовлетворить лучше, чем существующие альтернативы. Это естественно приводит к четвертому слою, Набору функций. Набор функций - это функции продукта, которые выбраны для удовлетворения этих потребностей клиентов.Верхний слой - это слой UX, который представляет собой реальный интерфейс продукта, который увидят и будут использовать клиенты.
Процесс Lean Product помогает создать соответствие продукта рынку, систематически работая через каждый слой пирамиды сверху вниз. Этот пошаговый процесс минимизирует доработки и создает строгость в мышлении о продукте. Процесс бережливого стартапа состоит из шести шагов:
При проектировании продуктов крайне важно разделять проблемное пространство и пространство решений. Проблемное пространство отвечает на вопрос о том, какие потребности клиента должны быть удовлетворены. Пространство решений отвечает на вопрос о том, как удовлетворяются потребности клиентов, включая дизайн продукта и используемые технологии. Плохое понимание проблемного пространства приводит к разработке продукта изнутри наружу, когда идеи продукта основываются на том, что сотрудники считают ценным. В отличие от этого, подход к разработке продукта снаружи внутрь начинается с общения с клиентами для четкого понимания проблемного пространства.В Пирамиде продуктового рынка три нижних слоя - Целевой клиент, Недостаточно удовлетворенные потребности и Предложение ценности - относятся к Проблемному пространству, в то время как Набор функций и Пользовательский опыт относятся к Пространству решений.
Первый шаг Процесса Lean Product - это определение правильного сегмента клиентов. Компании определяют своих целевых клиентов, захватывая ключевые атрибуты, включая потребности, демографию, психографику и поведение. Демография включает статистику группы, такую как возраст, пол, доход и образование. В случае B2B вместо этого используются фирмографики. Психографика классифицирует людей в соответствии с отношением, ценностями, мнениями и интересами. Сегменты поведенческих данных основаны на наличии и частоте поведения. В некоторых случаях человек, принимающий решение о покупке, отличается от конечного пользователя. Поэтому полезно различать двух и определить их отдельные потребности.
Рынки могут быть сегментированы по тому, насколько быстро клиенты адаптируются к новым технологиям. Технологические энтузиасты, страстные сторонники инноваций, и те, кто стремится получить преимущество над другими, могут принять передовые продукты, несмотря на то, что у них могут быть проблемы с удобством использования. Однако трудно убедить более консервативных пользователей, которые требуют простоты в использовании, надежности и разумной цены.
Создайте персонажей клиентов
Персонажи клиентов - это архетипы пользователей, их потребности и то, что они стремятся достичь. Они помогают команде согласовать стандартное определение клиента. Хороший персонаж - это одностраничник, который легко понять и который содержит актуальные демографические, поведенческие и потребностные характеристики. Добавление фотографии и цитаты, которая передает то, что для клиента наиболее важно, помогает команде сопереживать целевому клиенту при принятии решений. Персонажи должны постоянно обновляться через один-на-один разговоры с клиентами на постоянной основе.
Истории пользователей - отличный способ зафиксировать потребности клиентов. Хороший шаблон для создания историй пользователей: ""Как [тип клиента], я хочу [желаемое действие], чтобы я мог [ожидаемая выгода]."" Потребности, которые продукт будет удовлетворять, всегда записываются с точки зрения конечного пользователя.
Потребности клиентов начинаются как гипотезы, которые можно проверить через один-на-один интервью с клиентами. В этих интервью каждая потребность делится с пользователем, и его просят оценить, какую ценность они воспринимают. Задавание последующих вопросов о том, почему выгода важна, может раскрыть более глубокое понимание основной потребности, которое выходит за рамки поверхностных потребностей. Шаблон для этого - модель Toyota's, которая предлагает задать ""Пять почему.""
Рамка важности и удовлетворенности для приоритизации потребностей
Важность - это концепция проблемного пространства, которая измеряет, насколько ценна потребность для клиента. Удовлетворенность - это концепция пространства решений, которая измеряет, насколько клиент доволен определенным решением.
Sony Walkman был разрушительной инновацией, которая позволила пользователям впервые слушать музыку на ходу. Он сместил шкалу удовлетворенности, переопределив клиентский опыт. Apple повторила то же самое, запустив iPod. В то же время важность слушать музыку на ходу для клиента осталась неизменной.Таким образом, когда приходится выбирать между Удовлетворенностью и Важностью, лучше отдать предпочтение Важности. Важность и Удовлетворенность каждой функции можно оценить, попросив клиентов оценить их с помощью анкет. Функции с наименьшими значениями Удовлетворенности и наибольшими значениями Важности должны быть приоритетными.
Модель Кано
Модель Кано делит потребности клиентов на три категории: Обязательные потребности, Потребности в производительности и Удивители.
Со временем и растущей конкуренцией потребности переходят из категории Удивителей в категорию Потребностей в производительности, чтобы в конечном итоге стать Обязательными. Потребности в модели Кано иерархические: сначала должны быть удовлетворены Обязательные потребности. Потребности в производительности идут позже, а Удивители - последними. Эта модель помогает нам лучше определить приоритеты потребностей и создать дифференцированный продукт.
Сосредоточение на определенном наборе связанных потребностей критически важно для создания отличного продукта. Ценностное предложение продукта помогает выбрать потребности, которые нужно удовлетворить, и объяснить, почему оно лучше альтернатив на рынке. Необходимые функции являются обязательными для продукта. Следовательно, основные отличительные особенности - это функции производительности, с которыми нужно конкурировать, и удовольствия, которые добавляются.
Инструмент для создания ценностного предложения продукта - это таблица, в первой колонке которой перечислены необходимые функции, преимущества производительности и удовольствия. Должны быть колонки для каждого конкурента и одна для продукта. Необходимые функции и удовольствия заполняются простым да, в то время как каждая функция производительности оценивается как высокая, средняя или низкая. Эта таблица помогает нам четко сформулировать ценностное предложение и показать, как оно отличается от конкурентов. Чтобы быть готовыми к будущим сдвигам на рынке, мы можем добавить колонку ближайшего будущего для каждого конкурента и продукта компании, чтобы оценить будущую ценность.
Для создания минимально жизнеспособного продукта (MVP) нам нужно выбрать минимальную функциональность, необходимую для проверки дизайна продукта. Этот шаг означает переход от проблемного пространства к пространству решений. Для каждого преимущества в ценностном предложении продукта команда творчески проводит мозговой штурм, чтобы придумать как можно больше идей для функций.Для этого требуется дивергентное мышление, которое позволяет генерировать идеи без оценок. Для каждого преимущества определяются пять главных функций. Функции могут быть зафиксированы в виде пользовательских историй, чтобы сохранить связь с соответствующими преимуществами для клиента. Хорошие пользовательские истории должны быть независимыми, ценными, маленькими и проверяемыми.
Каждая пользовательская история далее разбивается на меньшие части функциональности, называемые Чанками, чтобы сократить объем и создать наиболее ценные части каждой функции. Меньшие Чанки приводят к более быстрому обороту и быстрому получению обратной связи. После создания пользовательских историй и разбиения их на Чанки, разработчики назначают очки на основе требуемых усилий. Чанк, требующий большого количества очков, разбивается на меньшие части. Чанки, имеющие высокую ценность и небольшое время разработки, приоритизируются.
Наконец, команда создает список, который сопоставляет каждую функцию в ценностном предложении продукта с соответствующими Чанками, организованными по приоритету. В первую очередь, должны быть выбраны Чанки, которые полностью удовлетворяют каждую обязательную функцию. Затем, должны быть выбраны чанки для достижения ключевых производительных функций, выбранных для превосходства над конкурентами. Наконец, в MVP также должна присутствовать главная функция Delighter, чтобы клиенты могли увидеть, почему продукт превосходит конкурентов. Чанки, которые не были отобраны, добавляются в предварительный план функций для следующей версии. Этот план может быть изменен на основе отзывов клиентов о MVP.
Минимум в MVP не является оправданием для создания плохого пользовательского опыта. Несмотря на то, что MVP может быть минимальным с точки зрения объема функций, он должен быть высокого качества, чтобы создать ценность для клиента и проверить возможности для улучшения. Тесты MVP могут быть качественными с прямым взаимодействием с клиентом или количественными для измерения общих результатов в масштабе. В то время как количественные тесты хороши для ответа на вопросы ""что"" и ""сколько,"" качественные тесты критически важны для понимания ""почему"" за ответами клиентов. Поэтому лучше всего начать с качественных тестов на начальных этапах.
Качественные маркетинговые тесты
Качественные маркетинговые тесты включают демонстрацию клиентам маркетинговых материалов, включая целевые страницы, брошюры и рекламу, и приглашение к обратной связи. Отличный способ проверить, работает ли маркетинговый материал так, как задумано, - это пятисекундный тест. Клиентам показывают контент в течение 5 секунд, а затем просят поделиться тем, что они запомнили и что им понравилось.
Количественные маркетинговые тесты
Обычно это крупномасштабные тесты, которые можно использовать для улучшения скорости привлечения потенциальных клиентов и превращения их в клиентов.
Качественные тесты продукта
Качественные тесты идеально подходят для тестирования и улучшения соответствия продукта рынку. Качество обратной связи в тесте продукта зависит от точности и интерактивности. Точность - это насколько близко артефакт напоминает окончательный продукт, а интерактивность - это степень, в которой клиент может взаимодействовать с живым, работающим продуктом.
Количественные тесты продукта
Количественные тесты могут помочь команде измерить, как клиенты используют их продукты.
Тесная работа с продуктом может сделать команду невосприимчивой к критическим проблемам в продукте. Тесты пользователей могут обнаружить эти слепые пятна в течение нескольких минут. Тесты пользователей лучше всего проводить индивидуально с пятью до восьми клиентами, сосредоточившись на глубоком взаимодействии. После внесения изменений можно провести еще один раунд тестов пользователей.
Перед проведением теста необходимо подготовить сценарии, которые подробно описывают, какие части продукта демонстрируются, какие задачи должен выполнить пользователь, и какие вопросы задать. Тестирование пользователей обычно длится час: пятнадцать минут на разминку и изучение пользователя, сорок минут на отзывы о продукте и пять минут на подведение итогов. Важно различать отзывы о том, насколько легко было использовать продукт (удобство использования) и насколько ценен продукт (соответствие продукта рынку). Тестирование пользователей должно проводиться с тщательным выбором клиентов из вашей целевой аудитории. В противном случае данные будут вводить в заблуждение.
Суть бережливой разработки заключается в быстрой итерации.
Гипотеза дизайн тест обучение цикл
На этапе Гипотезы формулируется гипотеза о проблемном пространстве. Этап Дизайна связан с поиском лучшего способа проверки гипотезы. После создания дизайнерского артефакта, этап Тестирования позволяет команде проверить свои предположения с помощью тестирования клиентами. На этапе Обучения изучаются результаты для понимания необходимых изменений, которые приведут к лучшей гипотезе. На каждом этапе команда должна определить, в какую часть Пирамиды соответствия продукта рынку попадает новое понимание. Изменения в нижних слоях потребуют переработки всех последующих слоев.
Сменить курс или нет
Если продукт не работает как ожидалось после нескольких итераций, важно отступить на шаг назад и обдумать, в чем заключается основная проблема. Возможно, более глубокая проблема решается на более поверхностном уровне. Если обдумывание приводит к изменению направления продукта, это считается сменой курса. Если после нескольких раундов итераций не достигается соответствие продукта рынку, то командам следует рассмотреть возможность смены курса.
Командам по продукту необходимо беспощадно сосредоточиться на своих основных приоритетах. Целенаправленное сужение фокуса и быстрая итерация на основе отзывов клиентов - ключ к созданию продуктов, которые вызывают восторг у клиентов.
Download and customize hundreds of business templates for free