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Criatividade, Inc.: Superando as Forças Invisíveis que Impedem a Verdadeira Inspiração Book Summary preview
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Sinopse

Quais políticas e princípios organizacionais trazem o melhor do seu pessoal? Que tipo de ambiente de trabalho leva à melhor produção criativa?

Em Criatividade, Inc.: Superando as Forças Invisíveis que Impedem a Verdadeira Inspiração, o co-fundador da Pixar, Ed Catmull, compartilha insights de décadas como líder de uma das empresas mais criativas de todos os tempos.

Catmull nos leva por trás das cenas da Pixar, à medida que crescia de uma pequena loja de animação para uma força a ser reconhecida pela própria Disney. Mais importante ainda, ele compartilha as medidas que tomou para manter as mentes brilhantes e criativas que trabalhavam para ele saudáveis, felizes e produtivas.

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Top 20 insights

  1. Para projetar um ambiente de trabalho criativo, adote os princípios de um ambiente acadêmico. Catmull prosperou como estudante de pós-graduação em ciência da computação na Universidade de Utah e procurou criar um ambiente semelhante na Pixar porque seus professores estavam mais preocupados com mentoria e colaboração do que com instrução e tarefas.
  2. Contrate pessoas mais inteligentes do que você e reconheça que o medo pode atrapalhar a escolha certa. Considere que essas contratações farão você e sua empresa crescerem positivamente. Catmull deixou de lado sua insegurança para contratar alguém mais inteligente e experiente e credita essa decisão como crucial para o sucesso da Pixar.
  3. Em um novo campo ou indústria, considere a transparência ousada. Catmull decidiu se envolver com a comunidade de gráficos de computador, publicar tudo o que a equipe descobriu e participar de comitês para revisar artigos. A Pixar ainda liderou os esforços para capitalizar a nova tecnologia e ganhou inestimáveis "relacionamentos e conexões" ao longo do caminho.
  4. O maior obstáculo na implementação de nova tecnologia ou processos provavelmente serão as pessoas. A maioria dos líderes se prepara para obstáculos como obtenção de financiamento ou aprovação do conselho. Mas considere que os editores de filmes de George Lucas preferiam cortar trechos reais de filmes com lâminas de barbear, mesmo depois que a edição de filmes eletrônicos foi inventada.
  5. Catmull reconheceu que problemas sempre surgirão, mesmo quando as coisas estão indo bem. Quando o trabalho em "Toy Story" estava em andamento, surgiu um conflito entre os artistas e os gerentes de produção. Como o processo estava indo bem na maior parte do tempo, as pessoas relutavam em trazer à tona questões. Esteja extra alerta quando as coisas estão em ascensão.
  6. As hierarquias podem ser úteis, mas certifique-se de usá-las com sabedoria. Catmull descobriu outro problema após "Toy Story" porque a equipe havia usado a estrutura organizacional como uma hierarquia de comunicação, o que se tornou incrivelmente ineficiente. O pessoal júnior não sentia que podia se dirigir diretamente aos superiores, mas tinha que expressar cada problema ao longo da cadeia de comando.
  7. É mais seguro ter uma boa equipe do que ter boas ideias. Catmull diz: "Se você der uma boa ideia a uma equipe medíocre, eles vão estragá-la. Se você der uma ideia medíocre a uma equipe brilhante, eles vão consertá-la ou jogá-la fora e encontrar algo melhor."
  8. Tenha cuidado se alguém pedir para você confiar no processo. Ao longo dos anos, Catmull descobriu que a confiança no processo impede críticas saudáveis e se torna uma "muleta" que suporta trabalho descuidado. O processo não vai consertar as coisas; apenas pessoas inteligentes e engajadas podem.
  9. Para promover uma cultura de feedback saudável, não peça às pessoas sua honestidade, peça sua "franqueza". A palavra "honestidade" tem fortes associações com moralidade e uma falácia preto e branco, enquanto "franqueza" tem uma conotação positiva, quase humorística, que ajudará as pessoas a se abrir.
  10. Para tornar o feedback integral à sua cultura e melhorar a qualidade do seu trabalho, estabeleça um grupo como o "Braintrust" da Pixar. Este grupo revisou e discutiu rascunhos de filmes com o diretor. Cada membro do "Braintrust" tinha uma profunda experiência em cinema ou narrativa, mas nenhum deles tinha autoridade sobre o diretor.
  11. Elimine o medo do fracasso no seu local de trabalho e aumente a criatividade como resultado. Catmull aconselha que você analise as consequências da descoberta de um erro. Se sua equipe se concentra em culpar e envergonhar em vez de soluções colaborativas, uma visão negativa do fracasso persiste.
  12. Trate a criatividade como um experimento científico para ajudar suas ideias a progredir. Na pesquisa científica, não há sucessos ou fracassos, apenas novas informações. É melhor tentar algo do que planejar sem fim.
  13. A maneira mais segura de saber quando demitir alguém é quando eles perderam o apoio e a confiança de sua equipe. Depois de experimentar várias falhas com diretores abaixo do padrão, Catmull reconheceu esse padrão entre os fracassos.
  14. Não tenha medo da transparência entre aqueles que você gerencia e aqueles que gerenciam você. Segundo Catmull, "pré-reuniões antes das reuniões" para não surpreender ninguém são uma perda de tempo. E a ocultação de informações de seus subordinados é uma jogada de poder que desengaja e desmotiva a equipe.
  15. Cuidado que, à medida que as empresas crescem e veem mais sucesso, a pressão por uma produção mais lucrativa pode prejudicar a qualidade e diminuir a criatividade. À medida que a Pixar decolava, Catmull equilibrava a crescente demanda comercial com espaço para empreendimentos artísticos leves, como curtas-metragens e experimentação.
  16. O diretor de "Os Incríveis" e "Ratatouille", Brad Bird, diz que um ambiente criativo saudável é como o clima. Dias de produtividade e harmonia são os dias ensolarados, mas tão valiosos quanto são os tempestuosos. Tempestades no trabalho - conflito construtivo, crítica ou confusão - também podem levar a coisas boas.
  17. Como você pode dizer se uma grande ideia é promissora? Catmull diz que as melhores ideias não estão totalmente formadas. Elas são pequenas e vulneráveis e precisam de tempo para crescer. Ele desconfia de ideias que, desde o início, parecem ter o arco de sua trama e os personagens já definidos.
  18. Enquanto a Pixar crescia, outras empresas do Vale do Silício falharam porque não anteciparam fatores de negócios significativos. Agora, Catmull está atento ao que ele chama de "o Oculto". Ele sabe que a Pixar inevitavelmente tropeçará e lutará, mas quanto antes ele encontrar esses problemas ocultos, mais cedo ele poderá consertá-los.
  19. Você pode resolver conflitos no local de trabalho pela prática de uma mentalidade de "ponto de vista aditivo". Quando surgem desacordos, ajude os outros a entender que, embora suas perspectivas sejam diferentes, elas não precisam ser concorrentes, mas sim pontos de vista aditivos.
  20. A experiência em primeira mão é insubstituível. Catmull aloca um orçamento saudável para viagens de pesquisa para imergir sua equipe em tópicos relevantes. A equipe visitou o MIT, Princeton e Harvard para se preparar para escrever "Monsters University". Uma equipe da Pixar também foi à França e acompanhou um chef de topo para projetar "Ratatouille".

Resumo

Aprenda como a Pixar mantém a saúde e o vigor de sua cultura criativa para que você possa fazer o mesmo em sua empresa. A Pixar cresceu de uma start-up esforçada para um lugar que intencionalmente gasta milhões em experimentos criativos. Os valores de Catmull de colaboração, risco saudável, feedback e iteração brilham através dos mecanismos que ele criou na Pixar que ajudaram o estúdio a prosperar. Seja o "Braintrust –" grupo de gênios da Pixar – ou um "Pós-morte" para cada filme de sucesso, Catmull incorporou a excelência no DNA da Pixar. Finalmente, entre na mente dos diretores mais brilhantes da Pixar para entender como eles pensam sobre liderança nas águas turvas da criatividade.

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Pixar's approach to creativity differs from other animation studios in several ways. Firstly, Pixar intentionally invests millions in creative experiments, fostering a culture of healthy risk-taking. Secondly, they have established mechanisms such as the Braintrust, a group of masterminds, and Postmortems for every successful film, which embed excellence in their DNA. Lastly, Pixar's leadership encourages collaboration, feedback, and iteration, which are key to thriving in the creative industry.

Pixar encourages innovation through several strategies. They maintain a creative culture that values collaboration, healthy risk, feedback, and iteration. They have a group of masterminds called the Braintrust, which is instrumental in driving innovation. They also conduct a Postmortem for every successful film to learn and improve. Furthermore, they intentionally spend millions on creative experiments to foster innovation and excellence.

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Pixar no início

Catmull é um brilhante cientista da computação e animador. Juntamente com o gênio da narrativa John Lasseter e outras mentes talentosas, eles abriram novos territórios no cinema ao criar o primeiro filme animado por computador, "Toy Story". Desde a juventude, fazer um filme animado por computador era o sonho de Catmull. Então, depois de alcançar esse feito e a Pixar estar em terreno firme, ele se surpreendeu com sentimentos de inquietação."Eu passei duas décadas construindo um trem e colocando seus trilhos. Agora, a ideia de simplesmente dirigi-lo me pareceu uma tarefa muito menos interessante."

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Pixar pioneered several animation techniques beyond the creation of the first computer-animated movie. Some of these include the development of the RenderMan rendering software, which has been used in every Pixar film and many other films outside of Pixar. They also developed techniques for creating realistic lighting, fur, and water effects. Additionally, they pioneered the use of a technique called 'subdivision surfaces' to create more realistic and complex shapes in their animations.

Catmull's leadership style was instrumental in the success of Pixar. His vision and determination to create the first computer-animated movie, along with his ability to assemble and lead a team of talented individuals, were key factors in Pixar's success. His leadership style allowed for innovation and creativity, which are essential in the animation industry.

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Catmull foi fortemente influenciado por seu tempo na Universidade de Utah, cercado por professores inspiradores e colegas inventivos. Eles desafiaram uns aos outros a novas alturas da ciência da computação e mantiveram uma cultura de colaboração e camaradagem. Passou-se um ano inteiro após "Toy Story" antes que ele percebesse qual seria sua próxima aspiração profissional. Ele foi motivado pelo desafio de criar uma cultura semelhante em sua empresa em crescimento, a Pixar. Como a Pixar poderia continuar a produzir conteúdo de primeira linha enquanto equilibrava a crescente demanda por mais filmes? Como Catmull, como líder, poderia apoiar uma equipe sobrecarregada enquanto também mantinha eficiência, produtividade e criatividade?

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Catmull's experiences at the University of Utah greatly influenced his leadership approach at Pixar. He was surrounded by inspirational professors and inventive classmates who challenged each other to new heights of computer science and maintained a culture of collaboration and camaraderie. This environment inspired him to create a similar culture at Pixar, where he aimed to balance the production of high-quality content with the increasing demand for more movies, while also supporting an over-stretched staff and maintaining efficiency, productivity, and creativity.

Some strategies to maintain efficiency and productivity in a creative industry include fostering a culture of collaboration and camaraderie, challenging each other to reach new heights, and balancing the demand for more output with the need to maintain quality. It's also important for leaders to support their staff and ensure they are not over-stretched.

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Este novo desafio de formar e sustentar uma cultura criativa tornou-se a força motriz de Catmull. Ele começou a olhar além da emoção da narrativa e da animação por computador e em direção à saúde e sustentabilidade de longo prazo da Pixar como um gigante do cinema. Ao abraçar esse papel, ele capturou vários princípios replicáveis para qualquer pessoa que queira melhorar sua cultura corporativa. Esses princípios são especialmente aplicáveis àqueles que trabalham em ambientes criativos.

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The principles shared by Ed Catmull in Creativity, Inc. can be applied to improve corporate culture in several ways. Firstly, fostering a creative environment is crucial. This involves encouraging employees to think outside the box and providing them with the resources and freedom to do so. Secondly, maintaining the long-term health and sustainability of the company should be a priority. This can be achieved by continuously innovating and adapting to changes in the business environment. Lastly, the importance of storytelling and communication should not be underestimated. Sharing the company's vision and goals with employees can help them feel more connected and motivated.

The book "Creativity, Inc." has significantly influenced corporate strategies in fostering a creative culture. It provides insights into creating a work environment that encourages creativity and innovation. The book shares principles that are applicable to improving corporate culture, especially in creative environments. These principles have been adopted by various corporations to enhance their creativity and innovation, leading to increased success and satisfaction in the workplace.

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Chaves para a cultura

"Acredito que os gerentes devem afrouxar os controles, não apertá-los. Eles devem aceitar o risco; eles devem confiar nas pessoas com quem trabalham e se esforçar para abrir o caminho para elas; e sempre, eles devem prestar atenção e se envolver com qualquer coisa que crie medo", escreve Catmull.

Ouça a todos

Para avaliar o progresso, você deve levar em conta a cultura de todos os ângulos e níveis. Na Pixar, uma simples mesa de sala de conferências estava perpetuando problemas e bloqueando a criatividade. Um designer favorecido por Steve Jobs havia escolhido esta mesa esteticamente bonita.Era longa, grande e retangular, ocupando a maior parte de uma sala de reuniões frequentemente utilizada. Por treze anos, esta mesa foi usada para reuniões para discutir conteúdo criativo. Era tão grande que podia acomodar trinta pessoas no total, a maioria das quais "enfrentava" uma à outra em duas longas linhas. Então, qual era o problema?

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Ed Catmull suggests several strategies for fostering a creative environment in the workplace. One of the key strategies is to create a culture of trust where employees feel safe to take risks and share their ideas. This involves encouraging open communication and collaboration, and ensuring that everyone feels their input is valued. Another strategy is to embrace failure as a necessary part of the creative process, and to learn from it rather than fear it. Catmull also emphasizes the importance of removing any barriers that may hinder creativity, such as a physical environment that does not facilitate interaction and collaboration.

The conference room table at Pixar was large, rectangular, and could seat thirty people. However, its design was such that it created a physical barrier in the room. People seated at the table faced off against each other in two long lines, which could potentially create an adversarial atmosphere. This setup may have hindered open communication and collaboration, which are essential for creativity.

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A geometria da mesa estava perpetuando noções de hierarquia, limitando novas vozes e bloqueando a criatividade. Em um determinado momento, foram criados cartões de lugar para os executivos seniores para garantir que eles se sentassem juntos perto do meio para ouvir o máximo de pessoas possível. No entanto, a mensagem que isso enviava não estava fazendo nenhum favor para a cultura colaborativa e plana que Catmull esperava criar.

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To foster a collaborative and flat culture in a business environment, several strategies can be implemented. Firstly, encourage open communication and transparency. This can be achieved by creating an environment where employees feel comfortable sharing their ideas and opinions. Secondly, eliminate hierarchy where possible. This can be done by removing unnecessary layers of management and promoting a culture where everyone's input is valued equally. Thirdly, promote collaboration. This can be achieved by implementing team-based projects and encouraging cross-departmental cooperation. Lastly, provide opportunities for professional development. This can be done by offering training and development programs that allow employees to improve their skills and knowledge.

The physical arrangement of a workspace can significantly impact the creativity and hierarchy within a company. A well-designed workspace can foster collaboration, encourage communication, and stimulate creativity. On the other hand, a poorly designed workspace can reinforce hierarchy, limit interaction, and stifle creativity. For instance, a large table with senior executives seated in the middle might perpetuate notions of hierarchy and limit the voices of other team members. Therefore, it's crucial to design workspaces that promote a flat culture and encourage every team member to contribute their ideas.

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Por treze anos, esta mesa parecia adequada do ponto de vista de Catmull e dos outros líderes seniores da Pixar. Foi apenas depois que eles falaram com mais pessoas e refletiram sobre seus problemas que perceberam que algo tão simples quanto a configuração de uma mesa estava prejudicando as mentes criativas.

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Aproveite o "braintrust"

A Pixar produz consistentemente conteúdo de primeira linha de uma variedade de diretores. Mas a ascensão a esse lugar de força não foi fácil. Ao longo do caminho, a Pixar teve filmes que foram fracassos relativos. Eles demitiram diretores no meio da produção. Eles gastaram milhões para desenvolver um filme e depois o encerraram. Mas, apesar de tudo, eles encontraram uma maneira de criar continuamente filmes premiados e extremamente populares. O "Braintrust" tem sido uma chave crucial para o seu sucesso.

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The Braintrust at Pixar played a significant role in the company's success and creativity. It served as a collaborative group of experienced and creative individuals who provided constructive criticism and feedback on the company's projects. This group was instrumental in maintaining the high quality of Pixar's films, even when the company faced challenges such as relative failures, director changes, and costly project shutdowns. The Braintrust's input and guidance helped Pixar to continually create award-winning and popular films.

Pixar has used several strategies to overcome challenges and consistently produce high-quality content. One of the key strategies is the establishment of the Braintrust, a group of creative leaders who provide candid feedback on projects. They also embrace failure as a part of the creative process, learning from their mistakes and using them to improve future projects. Additionally, they invest heavily in their employees, fostering a culture of creativity and innovation. They also aren't afraid to make tough decisions, such as shutting down a movie mid-production if it's not meeting their standards.

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O "Braintrust" era um grupo de "solucionadores de problemas comprovados da Pixar que trabalhavam magnificamente juntos para dissecar cenas que estavam caindo no esquecimento." Este grupo não era algo que Catmull projetou ou escolheu. Em vez disso, ele se reuniu organicamente por causa de como eles se uniram, aplicando seus talentos e personalidades complementares para melhorar os filmes que estavam em desenvolvimento.

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The Braintrust at Pixar was not a deliberately designed group but rather formed organically. It consisted of proven problem-solvers who worked exceptionally well together. They would dissect scenes that were not working well and use their complementary talents and personalities to improve films in development. The impact of the Braintrust on problem-solving was significant as it provided a collaborative environment where creative solutions could be found.

The Braintrust at Pixar was a group of proven problem-solvers who worked together to dissect and improve scenes that were not working well in films under development. Their complementary talents and personalities allowed them to effectively enhance the quality of Pixar's films, contributing significantly to their success.

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A Pixar havia selecionado vários diretores juniores para liderar "Toy Story 2." Infelizmente, uma crise surgiu no meio do caminho quando John Lasseter fez uma revisão aprofundada do rascunho do filme e percebeu que ele tinha problemas debilitantes. Para corrigir esses problemas, o "Braintrust" nasceu. Seus membros eram líderes seniores extremamente talentosos e altamente comprometidos na Pixar. Como eles trabalhavam juntos e o que tornava seu trabalho distinto? Este diagrama explica como o "Braintrust" foi estruturado.

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Pixar's Braintrust is a unique model of collaborative creativity. It was born out of a crisis during the production of 'Toy Story 2' when the film was facing significant issues. The Braintrust, composed of senior leaders at Pixar, was formed to address these problems. The key case studies of the Braintrust reveal a few important principles. Firstly, it emphasizes the importance of candid feedback. The Braintrust meetings are characterized by honest, direct critiques. Secondly, it underscores the value of collective intelligence. The Braintrust is not a top-down decision-making body, but a forum for debate and discussion. Lastly, it highlights the significance of shared ownership and commitment to the project's success. The broader implications of this model in the creative industry suggest that fostering an environment of trust, openness, and collective problem-solving can lead to innovative outcomes.

A startup can use the structure of Pixar's Braintrust to overcome challenges and grow by adopting its key principles. Firstly, the Braintrust was made up of highly committed senior leaders, suggesting that a startup should involve its most experienced and dedicated team members in decision-making processes. Secondly, the Braintrust was designed to address and fix problems, indicating that a startup should foster an environment where challenges are openly discussed and solutions are collaboratively developed. Lastly, the Braintrust was distinctive in its structure and operation, implying that a startup should not be afraid to innovate and create unique structures that suit its specific needs.

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Inicialmente, havia apenas cinco membros do "Braintrust:" John Lasseter, Andrew Stanton, Pete Docter, Lee Unkrich e Joe Ranft. Esses homens eram alguns dos melhores e mais brilhantes da Pixar, com expertise em storytelling, edição, direção, animação e roteiro. Individualmente, cada um tinha um talento para resolver problemas fundamentais para filmes em desenvolvimento. Juntos, eles eram uma força imparável que garantia que cada filme da Pixar fosse da mais alta qualidade possível. Diretores com filmes em desenvolvimento agendariam reuniões do "Braintrust" a cada um a dois meses durante todo o processo de desenvolvimento. A intenção das reuniões era fornecer um espaço para a franqueza na resolução das inadequações fundamentais de um filme. O que estava funcionando? O que estava caindo no esquecimento? Quais personagens, linhas ou animações poderiam ser melhorados?

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Ed Catmull's approach to nurturing talent and creativity in the workplace is unique and insightful. One of the key aspects of his approach is the establishment of the 'Braintrust'. This group meets with directors in person and provides verbal feedback. However, they do not fix the issues but merely provide feedback. They diagnose but don't treat. This boundary is believed to improve a director's own problem-solving skills. More importantly, Catmull and his senior team trust the talent of their staff, conceding that the director is the person most likely to come up with the best solution to the issue.

The Braintrust model enhances problem-solving skills by providing feedback without dictating solutions. This approach encourages individuals to think critically and come up with their own solutions, thereby improving their problem-solving skills. It also fosters a sense of ownership and responsibility, as the individual is trusted to resolve the issues. This model can be beneficial in a traditional work environment as it promotes creativity, autonomy, and personal growth.

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O "Braintrust" se reuniria com os diretores pessoalmente, onde os membros do "Braintrust" forneceriam feedback verbal, e os diretores e sua equipe tomariam notas copiosas. No entanto, não era papel do "Braintrust" corrigir os problemas, mas apenas fornecer feedback. Eles diagnosticam, mas não tratam. Catmull e sua equipe sênior sentiam fortemente que esse limite melhora as habilidades de resolução de problemas de um diretor. Mais importante, eles também confiavam no talento de sua equipe, admitindo que o diretor era a pessoa mais provável de encontrar a melhor solução para o problema.

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Itere frequentemente e esteja sempre aprendendo

A prática de fazer rápidas iterações do próprio trabalho é um princípio orientador que aparece em todo o livro. Os trabalhadores criativos podem sentir uma grande pressão e falsamente esperar que se encontrem ou no "bloqueio do escritor" ou no território do "fluxo". Pelo contrário, o trabalho criativo se assemelha a muitos outros tipos de produtividade e progresso. A primeira versão será bagunçada e imperfeita. Protótipos e pilotos são necessários porque eles fazem você começar e não se afundar na indecisão. A primeira tentativa sempre ensinará algo, e uma mentalidade de crescimento e aprendizado contínuos é de extrema importância. Quanto mais cedo a primeira versão for concluída, mais cedo os outros poderão dar feedback para melhorá-la, e mais você aprenderá sobre si mesmo e seu trabalho. Quanto mais ciclos disso ocorrerem, melhor será o resultado final. A importância da iteração, do crescimento contínuo e do feedback não são novidades. No entanto, Catmull estabeleceu vários mecanismos na Pixar para incorporar esses princípios à cultura. Todos eles, além do mecanismo de feedback mais frutífero, o "Braintrust."

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Small businesses can implement Pixar's practices in the following ways:

1. 'Dailies': This involves daily meetings where teams share their work with each other. This promotes transparency, collaboration, and quick feedback. Small businesses can have daily stand-up meetings where team members share their progress and challenges.

2. 'Short experiments': Before embarking on a big project, small businesses can conduct short experiments or pilot projects. This allows them to test their ideas, learn from mistakes, and improve their strategies.

3. 'Postmortems': After completing a project, teams should conduct a 'postmortem' meeting to discuss what went well and what didn't. This helps in learning from past experiences and improving future projects.

These practices can enhance creativity and productivity by promoting a culture of learning, collaboration, and continuous improvement.

A startup can utilize the practices of Dailies, short experiments, and Postmortems to foster a culture of learning and growth in several ways. Dailies, or daily meetings, can be used to discuss progress, challenges, and ideas, fostering communication and collaboration. Short experiments allow for testing of new ideas or processes on a small scale before full implementation, promoting innovation and learning from failures. Postmortems, or reflective meetings after project completion, provide an opportunity to learn from successes and failures, and to improve future projects. These practices encourage continuous learning, adaptability, and improvement, key aspects of a growth culture.

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Além das reuniões do "Braintrust", as três práticas mais centrais para a iteração e aprendizado na Pixar eram "Dailies", "experimentos curtos" e "Postmortems." "Dailies" aconteciam durante o desenvolvimento de um filme, enquanto experimentos curtos aconteciam antes de um filme ser desenvolvido e post mortems aconteciam depois que um filme era lançado. Todas as três práticas contribuíram para uma cultura de aprendizado.

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Pixar maintains a culture of quirky creativity while also developing junior, inexperienced directors through their short films. These short films, often played before feature films in theaters, serve as "short experiments". They provide a platform for junior directors to gain experience and express their creativity. Despite the high production cost and zero revenue, Pixar finds value in these short films as they help to foster a creative environment and advance the technology of animation.

Pixar's short films play a crucial role in advancing the technology of animation. They serve as 'short experiments' that allow Pixar to test and develop new animation techniques and technologies. These films, while not generating direct revenue, provide a platform for innovation and creativity, pushing the boundaries of what is possible in animation. They also help in developing junior, inexperienced directors and maintaining a culture of quirky creativity.

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Dailies eram o fórum através do qual animadores inexperientes e diretores juniores recebiam feedback diário e meticuloso de diretores seniores e outros líderes da Pixar. Os animadores preparariam rascunhos ou esboços de cenas em progresso e os apresentariam ao diretor do filme e a outros membros da equipe. Por meio dessa prática, todos na Pixar aprenderam que era aceitável e esperado compartilhar trabalho incompleto. Isso garantia que o progresso estava acontecendo e dava aos animadores a propriedade criativa, mas garantia que eles recebessem feedback oportuno. "Dailies" ajudou a quebrar o estigma de mostrar o trabalho incompleto.

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The use of shorts as a testing ground for new technologies has significantly influenced the business model of animation companies like Pixar. It allows them to experiment with unproven technology on a smaller scale, reducing the risk associated with implementing new methodologies in full-length feature films. This approach not only helps in avoiding potential failures in larger projects but also fosters innovation and creativity, leading to the development of more advanced and effective animation techniques.

The use of shorts as a testing vehicle was instrumental to the success and innovation of Pixar. Shorts allowed Pixar to experiment with new technologies and animation methods in a low-risk environment. If a new technology or method proved ineffective, the impact was significantly less than it would have been in a full-length feature film. This approach allowed Pixar to innovate and refine their techniques, contributing to their success.

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Experimentos curtos referem-se principalmente aos famosos curtas da Pixar, geralmente de dois a seis minutos de duração. Esses filmes costumam ser exibidos antes dos filmes principais nos cinemas e costumam ser cativantes. Dessa forma, os fãs da Pixar passaram a conhecer, esperar e apreciar esses curtas. À primeira vista, os "Shorts" dificilmente são justificados, custando até dois milhões de dólares por filme para serem produzidos e não gerando receita. Mas a Pixar encontrou uma maneira de fazer valer a pena. Inicialmente, eles esperavam que os "Shorts" ajudassem a desenvolver diretores juniores e inexperientes e a manter uma cultura de criatividade peculiar. Eles já sabiam que os espectadores gostavam deles, então isso era um benefício. No entanto, eles descobriram que o verdadeiro valor dos "Shorts" estava em sua capacidade de servir como "experimentos curtos." Lembre-se, a Pixar é pioneira em filmes animados por computador. Como líder, eles estavam produzindo filmes de sucesso enquanto também tentavam avançar a tecnologia de animação ao mesmo tempo.

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Os curtas se tornaram o veículo para testar novas tecnologias e métodos de animação. O uso de tecnologia não comprovada em um curta era significativamente menos arriscado do que projetar um filme inteiro usando uma metodologia que poderia se mostrar ineficaz. Como o membro fundador do "Braintrust" Joe Ranft colocou, "É melhor ter acidentes de trem com trens em miniatura do que com trens reais."

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The concept of Postmortems in Creativity, Inc. is a practice where, after a project (in this case, a film) is completed, the team meets to discuss, analyze, reflect, and identify any issues that arose during the project's development. This practice is directly related to contemporary debates about learning from past experiences in the workplace. It emphasizes the importance of reflection and learning from past projects to improve future ones. It also highlights the value of addressing and resolving any personal tensions that may have arisen during the project, promoting a healthier and more productive work environment.

Potential challenges during the postmortem process in film production might include reluctance from team members to participate due to the discomfort of discussing failures or issues, personal tensions that arose during the project, and the temptation to overlook problems in the wake of a film's success. These challenges can be addressed by fostering an open and supportive environment where team members feel safe to share their experiences and concerns. It's also important to emphasize the value of the postmortem process for future projects and learning. Regularly conducting postmortems can help to normalize them and make them a standard part of the production process.

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Além disso, os "Shorts" permitiam que os funcionários juniores desenvolvessem um conjunto de habilidades mais amplo do que teriam ao trabalhar em um filme mais longo. Os "Shorts" eram como startups, em que uma equipe menor significava responsabilidades mais amplas para cada membro da equipe. Os "Shorts" se tornaram um campo de treinamento para a tecnologia e o talento vencedores da Pixar.

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Por último, os "Postmortems" foram cruciais para avaliar como o processo de produção de filmes da Pixar estava funcionando. Depois que um filme era lançado, a tentação era sentar e saborear seu sucesso, olhando para o próximo. Mas Catmull insistiu que a equipe se reunisse, discutisse, analisasse, refletisse e desenterrasse quaisquer problemas que surgissem durante o desenvolvimento do filme, enquanto a experiência ainda estava fresca. Ele sabia que os funcionários da Pixar não gostavam dessa prática, mas insistia nela por causa de seu valor para o aprendizado. Os "Postmortems" codificavam os aprendizados para o futuro e, em muitos casos, aliviavam as tensões pessoais que haviam ocorrido durante o processo.

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Ed Catmull, in his book Creativity, Inc., suggests that leaders of creative processes should adopt mental models that encourage them to relax more than they think. This is because the creative process often involves leading others through uncharted territory, which can be stressful and demanding. By adopting a more relaxed approach, leaders can foster a more conducive environment for creativity and innovation.

Ed Catmull, in his book Creativity, Inc., shares some surprising insights about the role of a director in managing creative processes. One of the key insights is the use of 'mental models' by most leaders of creative processes. These models emphasize the need for a director to relax more than they think. This is because the creative process often involves leading others through uncharted territory, which can be stressful and demanding. Therefore, maintaining a relaxed mindset can help in better decision-making and fostering a conducive environment for creativity.

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Modelos mentais para o gerente criativo

Em discussões com diretores seniores na Pixar, Catmull aprendeu que a maioria dos líderes de processos criativos usa "modelos mentais" para gerenciar suas equipes. Os modelos têm uma coisa em comum - eles imaginam o papel de um diretor como alguém que precisa relaxar mais do que pensa, e muitas vezes liderando outros por território desconhecido.

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Brad Bird, diretor de "Os Incríveis," pensa em dirigir como esquiar downhill. Quando você está aprendendo a esquiar, se pensar demais, vai cair (como ele fez). Será assustador às vezes, mas se você apenas relaxar e tentar aproveitar, encontrará o maior sucesso. Ele dirige e lidera desta maneira também.

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Rich Moore suggests that maintaining direction and progress in a creative project like movie-making is akin to navigating a maze. The key is not to panic or rush aimlessly. Instead, one should slow down, remember where they've been and where they're going. By continuously moving forward, one will start to recognize the correct turns and paths to take.

The analogy of navigating a maze relates to the process of making a movie in the sense that both require patience, memory, and continuous movement. In a maze, panicking and running aimlessly can lead to confusion and failure. Similarly, in movie making, rushing decisions or actions can lead to poor results. It's important to remember the steps taken (past experiences) and the goal (the movie's vision). Continuous movement signifies the ongoing effort and adjustments needed to reach the end goal. This analogy emphasizes the importance of strategic thinking, patience, and learning from past experiences in both navigating a maze and making a movie.

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Byron Howard, que dirigiu "Enrolados," compara a direção a tocar guitarra. Você saberá que está ficando bom quando ficar tão confortável que não precisa pensar.

Peter Docter, diretor de "Monstros S.A.," acredita que liderar outros na criatividade é como correr por um longo túnel escuro. Como diretor, você deve manter a fé de que sairá do outro lado. Será longo, e você não sabe exatamente para onde está indo, mas sua equipe está seguindo você pelo túnel. Você tem que continuar, e eventualmente, verá a luz, ele diz.

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Rich Moore de "Detona Ralph" diz que fazer um filme é como passar por um labirinto. A pior coisa que você pode fazer é entrar em pânico e correr em círculos. Moore aconselha contra correr "à toa", mas em vez disso, diz para desacelerar.Lembre-se de onde você veio e para onde está indo. Continue se movendo, e você começará a reconhecer as viradas e caminhos a tomar.

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